Udostępnij za pośrednictwem


operator!= (unordered_multimap)

Testy czy unordered_multimap obiektu po lewej stronie operatora nie jest równa obiektu unordered_multimap, po prawej stronie.

bool operator!=(
   const unordered_multimap <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& _Left,
   const unordered_multimap <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& _Right
);

Parametry

  • _Left
    Obiekt typu unordered_multimap.

  • _Right
    Obiekt typu unordered_multimap.

Wartość zwracana

trueJeśli unordered_multimaps nie są równe; falseJeśli są równe.

Uwagi

Porównanie między obiektami unordered_multimap nie dotyczy dowolnego zamówienia, w którym przechowywane są ich elementów.Dwa unordered_multimaps są równe, jeśli mają taką samą liczbę elementów i elementy w jednym pojemniku permutacji elementów w innym kontenerze.W przeciwnym razie nie są równe.

Przykład

// unordered_multimap_op_ne.cpp
// compile by using: cl.exe /EHsc /nologo /W4 /MTd 
#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <ios>

int main( )
{
   using namespace std;
   unordered_multimap<int, int> um1, um2, um3;
   
   for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++i ) {
      um1.insert( make_pair( i, i ) );
      um1.insert( make_pair( i, i ) );

      um2.insert( make_pair( i, i ) );
      um2.insert( make_pair( i, i ) );
      um2.insert( make_pair( i, i ) );
      
      um3.insert( make_pair( i, i ) );
      um3.insert( make_pair( i, i ) );
   }

   cout << boolalpha;
   cout << "um1 != um2: " << (um1 != um2) << endl; 
   cout << "um1 != um3: " << (um1 != um3) << endl; 
   cout << "um2 != um3: " << (um2 != um3) << endl; 
}

Dane wyjściowe:

um1 != um2: true

um1 != um3: false

um2 != um3: true

Wymagania

Nagłówek: <unordered_map>

Przestrzeń nazw: std

Zobacz też

Informacje

Standardowa biblioteka szablonu