Dokument dziennika grafiki
Dokument dziennika grafiki jest rejestr zdarzeń Direct3D, które zostały zrobione z gry lub aplikacji podczas sesji debugowania grafiki.Można wyszukać w dzienniku w Visual Studio do identyfikacji błędów renderowania, tak aby narzędzia Diagnostyka grafiki umożliwiają sprawdzanie ich bardziej szczegółowo.
Jest to co grafika dziennika dokument wygląda jak w Visual Studio:
Zrozumienie grafiki dziennika dokumentów
Za pomocą Visual Studio do zbadania dokumentu dziennika grafiki, można wyświetlać wizualizację skutki obiektu docelowego renderowania, który wystąpił podczas przechwytywania zdarzeń Direct3D.Można wskazać regiony docelowego obiektu renderowania, które zawierają nieoczekiwane dane wyjściowe.Po zaznaczeniu piksela objętego regionu, program Graphics Diagnostics umożliwia jego inspekcję, w tym inspekcję jego modułów cieniujących, objętych zdarzeń Direct3D, stosu wywołań aplikacji, która doprowadziła do tych zdarzeń i obiektów DirectX, które obsługują te zdarzenia.Informacja ta służy do diagnozowania problemów z renderowaniem gier lub aplikacji.
W górnej części okna (Experiment.vsglog grafiki) wyświetlany jest bieżący obiekt docelowy renderowania dla wybranej klatki, a w dolnej części pokazywana jest Lista klatek zawierająca miniatury przechwyconych klatek.
Aby sprawdzić ramkę
- W oknie Lista klatek zaznacz ramkę, którą chcesz sprawdzić.Docelowy format wyjściowy renderowania w górnej części dokumentu dziennika grafiki jest aktualizowany, aby wyświetlić zaznaczoną klatką.
Aby sprawdzić piksel
- W górnej części dokumentu dziennika grafiki zaznacz pikseli, który ma z danych wyjściowych docelowych renderowania.Jeśli piksel jest zaznaczony, można użyć okna Historia pikseli grafiki, aby wyświetlić szczegółowe informacje dotyczące wybranego piksela.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Historia pikseli grafiki.
Grafika rejestrować informacje podsumowujące
Gdy plik dziennika jest aktywny dokument Właściwości okno wyświetla informacje o środowisku, którego gospodarzem sesji przechwytywania Diagnostyka grafiki.Wyświetlanych jest kilka kategorii informacji.
Informacje Direct3D
Wyświetla listę informacji na temat funkcji sprzętu i sterowników karty graficznej, który został użyty podczas sesji przechwytywania.Właściwość
Opis
Format koloru wysokiej XR 10-bitowe
Wartość true Jeśli obsługiwany jest format high-color XR 10-bitowe; w przeciwnym razie False.
DirectCompute CS 4.x
Wartość true Jeśli obliczyć 4.0 moduł cieniujący jest obsługiwana; w przeciwnym razie False.
Podwójna precyzja moduły cieniujące
Wartość true , gdy karta graficzna obsługuje wartości zmiennoprzecinkowe podwójnej precyzji (wersja 64-bitowa); w przeciwnym razie False.
Sterownik polecenia list
Wartość true , gdy sterownik obsługuje polecenia list; w przeciwnym razie False.
Tworzy współbieżne sterownika
Wartość true Jeśli sterownik obsługuje jednoczesnych Tworzenie (asynchronicznej); w przeciwnym razie False.
Rozszerzone formaty (BGRA, itp.)
Wartość true , gdy są obsługiwane rozszerzonych formatów, takich jak BGRA; w przeciwnym razie False.
MAX funkcjonalnych HW
Wyświetla na najwyższym poziomie funkcji, która jest obsługiwana przez kartę wideo.
Wyświetl informacje
Wyświetla informacje dotyczące karty graficznej, która została użyta podczas sesji przechwytywania.Właściwość
Opis
Opis
Ciąg opisu karty graficznej.
Wyświetl pamięć
Ilość pamięci zainstalowanej na karcie graficznej.
Nazwa sterownika
Nazwa sterownika karty graficznej.
Wersja sterownika
Wersja sterownika karty graficznej.
Nazwa
Nazwa sterownika karty graficznej.
Informacje o module
Wyświetla nazwy i wersje bibliotek dołączanych dynamicznie (dll), które zostały załadowane przez aplikację podczas sesji przechwytywania.Informacje o systemie
Wyświetla informacje dotyczące sprzętu i systemu operacyjnego, które hostowały aplikację podczas sesji przechwytywania.Właściwość
Opis
Pamięć
Ilość pamięci zainstalowanej w komputerze.
Architektura OS
Docelowa struktura procesora systemu operacyjnego.
Wersja OS
Wersja systemu operacyjnego.
Procesor
Procesor, który jest zainstalowany w komputerze.
Architektura aplikacji docelowej
Docelowa struktura procesora aplikacji.Może się różnić od Architektury systemu operacyjnego.
Aplikacja docelowa
Wyświetla informacje o aplikacji, która jest przedmiotem sesji przechwytywania.Właściwość
Opis
Data/godzina ostatniej modyfikacji
Data i godzina utworzenia aplikacji.
Ścieżka
Ścieżka aplikacji.
Identyfikator procesu
Identyfikator procesu, który został nadany aplikacji.
Wersja
Wersja aplikacji.
Plik dziennika VSG
Wyświetla listę informacji o dokumencie dziennika grafiki.Właściwość
Opis
Utworzone przez
Nazwa aplikacji, która utworzona grafika Rejestruj dokument.Na przykład jeśli sesja przechwytywania została zainicjowana z programu Visual Studio (przechwytywanie ręczne), wartość tej właściwości wynosi Visual Studio.
Godzina rozpoczęcia sesji
Data i godzina rozpoczęcia sesji przechwytywania.
Rozmiar
Rozmiar dokumentu dziennika grafiki.
Zobacz też
Zadania
Instruktaż: Brak obiektów z powodu do cieniowania wierzchołków
Instruktaż: Debugowanie renderowania błędów spowodowanych cieniowanie