Filtr węzłów
W programie Shader Designer węzły filtrowania przekształcają dane wejściowe — na przykład próbkę koloru lub tekstury — na figuratywną wartość koloru.Te wartości kolorów próbnych są często używane w nierealistycznym renderowaniu lub jako składniki w innych efektach wizualnych.
Odwołanie węzła filtra
Węzeł |
Szczegóły |
Właściwości |
---|---|---|
Rozmycie |
Rozmywa pikseli w tekstury za pomocą funkcji Gaussa. Umożliwia to zmniejszyć szczegóły kolorów lub hałasu w tekstury. Dane wejściowe:
Dane wyjściowe:
|
|
Zmniejsz nasycenie |
Zmniejsza ilość koloru w określonym kolorze. Jako kolor jest usuwany, wartość koloru zbliża się do jej odpowiednika w skali odcieni szarości. Dane wejściowe:
Dane wyjściowe:
|
|
Wykrywanie krawędzi |
Wykrywa krawędzie w teksturze przy użyciu detektora krawędzi Canny.Piksele krawędzi są wyświetlane jako białe; piksele pozostałe są wyświetlane jako czarne. Umożliwia to identyfikację krawędzi w teksturze, aby można było zastosować dodatkowe efekty na pikselach krawędzi. Dane wejściowe:
Dane wyjściowe:
|
|
Wyostrzanie |
Wyostrza tekstury. To umożliwia wyróżnianie drobnych szczegółów w tekstury. Dane wejściowe:
Dane wyjściowe:
|
|