Udostępnij za pośrednictwem


Jak: generowanie poziomu MIP

Dokument ten pokazuje sposób użycia Edytora obrazu do generowania i modyfikowania Poziomów MIP dla Level of detail (poziomu szczegółów) przestrzeni tekstury.

Generowanie poziomów MIP

Mipmapping jest to technika, który jest używany do zwiększenia prędkości renderowania i zmniejszyć artefakty aliasowania obiektów teksturą, pre-calculating i przechowywania kilku kopii tekstury w różnych rozmiarach.Każda kopia, który jest znany jako poziom minimalnej ceny Importowej, jest pół szerokości i wysokości poprzednia kopia.Po wyrenderowaniu tekstury na powierzchni obiektu poziom MIP, który najlepiej odpowiada obszarowi miejsca na ekranie powierzchni teksturowanej, jest wybierany automatycznie .Oznacza to, sprzęt graficzny nie musi odfiltrowywać zbyt dużych tekstur, aby utrzymać spójną jakość wizualną.Chociaż pamięci koszty składowania poziomu MCI to około 33% więcej niż pierwotna tekstura sam, wydajność i jakość obrazu zyski to uzasadniają.

Aby wygenerować poziomy MIP

  1. Zacznij od podstawowej tekstury, jak opisano w temacie Jak: Tworzenie podstawowych tekstury.Aby uzyskać najlepsze wyniki, należy określić teksturę, która ma szerokość i wysokość, które są wartością potęgi liczby dwa, na przykład 256, 512, 1024 itd.

  2. Generuj poziomy MIP.Na Tryb edytora obrazów pasek narzędzi, wybierz polecenie Zaawansowane, Narzędzia, Mips generowania.

    Należy zauważyć, że Przejdź do następnego poziomu Mip i Przejdź do poprzedniego poziomu Mip przyciski będą teraz wyświetlane na Tryb edytora obrazów paska narzędzi.Jeśli Właściwości okno jest wyświetlane, należy również zauważyć, że właściwości tylko do odczytu Poziom Mip i Count poziom Mip są teraz wyświetlane we właściwościach obrazu.

Modyfikowanie poziomu MCI

Aby uzyskać efekty specjalne lub zwiększyć jakość obrazu na określonym poziomie szczegółowości, można zmodyfikować indywidualnie każdy poziom MIP.Na przykład obiektowi z teksturą można nadać inny wygląd w odległości (większa odległość odpowiada mniejszym poziomom MIP) lub można zapewnić, że tekstury, które zawierają tekst lub symbole, pozostaną czytelne nawet na mniejszych poziomach MIP.

Aby zmodyfikować jeden poziom MCI

  1. Zaznacz poziom MIP, który chcesz zmodyfikować.Na Tryb edytora obrazów paska narzędzi, użyj Przejdź do następnego poziomu MIP i Przejdź do poprzedniego poziomu MIP przyciski, aby przemieszczać się między poziomami minimalnej ceny Importowej.

  2. Po wybraniu poziomu minimalnej ceny Importowej, który chcesz zmodyfikować, można użyć narzędzi do rysowania, modyfikowania go bez zmiany zawartości innych poziomach minimalnej ceny Importowej.Narzędzia do rysowania są dostępne na pasku narzędzi Edytor obrazów.Po wybraniu narzędzia, można zmienić jego właściwości w Właściwości okna.Aby uzyskać informacje na temat narzędzi do rysowania i ich właściwości, zobacz Edytor obrazu.

Zobacz też

Zadania

Jak: Tworzenie podstawowych tekstury