Tekstura::operator= Operator
Kopiuje określony obiekt texture do bieżącego.
texture& operator=(
const texture & _Other
);
texture& operator=(
texture<_Value_type,
_Rank> && _Other
);
Parametry
- _Other
Obiekt texture, z którego należy kopiować.
Wartość zwracana
Odwołanie do obiektu texture.
Wymagania
Nagłówek: amp_graphics.h
Przestrzeń nazw: Concurrency::graphics