Udostępnij za pośrednictwem


Tekstura::operator= Operator

Kopiuje określony obiekt texture do bieżącego.

texture& operator=(
   const texture & _Other
);

texture& operator=(
   texture<_Value_type,
   _Rank> && _Other
);

Parametry

  • _Other
    Obiekt texture, z którego należy kopiować.

Wartość zwracana

Odwołanie do obiektu texture.

Wymagania

Nagłówek: amp_graphics.h

Przestrzeń nazw: Concurrency::graphics

Zobacz też

Informacje

Tekstura, klasa