Obsługa zdarzeń w modelu COM
W obsłudze zdarzeń modelu COM, ustawić zdarzenia źródło i zdarzenie odbiornika za pomocą źródło_zdarzenia i event_receiver atrybuty, odpowiednio, określając type=com.Te atrybuty wstrzyknąć odpowiedni kod niestandardowy, wysyłki i podwójny interfejsach, klasy, do których są stosowane do obsługi zdarzeń za pośrednictwem punktów połączenia COM i ognia zdarzenia.
Deklarowanie zdarzeń
W klasie źródła zdarzeń, użyj klasy __event słowa kluczowego w deklaracji interfejsu do deklarowania metod tego interfejsu jako zdarzenia.Zdarzenia interfejsu są wywoływane podczas wywołania metody interfejsu.Metody interfejsów zdarzeń może mieć zero lub więcej parametrów (które powinny być w parametry).Zwracany typ może być typu void lub każdym integralną.
Definiowanie obsługi zdarzeń
Odbiornik klasy event służy do definiowania procedury obsługi zdarzeń, które są metody z podpisami (zwracanymi typami wywoływania konwencje i argumenty), pasujące zdarzenie, które będą je obsługiwać.Dla zdarzeń COM konwencji wywoływania musi odpowiadać; zobacz Układ zależnych zdarzeń COM poniżej szczegółowe informacje.
Spinanie obsługi zdarzeń do zdarzeń
Również w klasie zdarzeń odbiornika, używana jest funkcja wewnętrzna __hook do kojarzenia zdarzenia z obsługą zdarzeń i __unhook do dissociate zdarzeń z programów obsługi zdarzeń.Można hook kilka zdarzeń do programu obsługi zdarzeń lub kilka programów obsługi zdarzeń na zdarzenie.
[!UWAGA]
Zwykle istnieją dwie techniki umożliwiające odbiorcy zdarzeń COM definicji interfejsu źródła zdarzeń dostępu do.Pierwszy, jak pokazano poniżej, jest udostępnienie wspólnego pliku nagłówka.Druga jest użycie #import z embedded_idl przywóz kwalifikatora, tak, aby biblioteka typów źródła zdarzeń jest zapisywane w pliku .tlh kod generowany atrybut zachowane.
Wyzwalania zdarzenia
Ogień zdarzenie, po prostu wywołać metody w interfejsie zadeklarowana z __event słów kluczowych w przypadku źródła klasy.Jeśli obsługi mają zostały przechwycone w taki sposób, aby zdarzenia, zostanie wywołana programów obsługi.
Kod zdarzenia COM
Poniższy przykład pokazuje, jak na ogień zdarzenia klasy COM.Aby skompilować i uruchomić przykład, zapoznaj się z komentarzy w kodzie.
// evh_server.h
#pragma once
[ dual, uuid("00000000-0000-0000-0000-000000000001") ]
__interface IEvents {
[id(1)] HRESULT MyEvent([in] int value);
};
[ dual, uuid("00000000-0000-0000-0000-000000000002") ]
__interface IEventSource {
[id(1)] HRESULT FireEvent();
};
class DECLSPEC_UUID("530DF3AD-6936-3214-A83B-27B63C7997C4") CSource;
I następnie serwera:
// evh_server.cpp
// compile with: /LD
// post-build command: Regsvr32.exe /s evh_server.dll
#define _ATL_ATTRIBUTES 1
#include <atlbase.h>
#include <atlcom.h>
#include "evh_server.h"
[ module(dll, name="EventSource", uuid="6E46B59E-89C3-4c15-A6D8-B8A1CEC98830") ];
[coclass, event_source(com), uuid("530DF3AD-6936-3214-A83B-27B63C7997C4")]
class CSource : public IEventSource {
public:
__event __interface IEvents;
HRESULT FireEvent() {
__raise MyEvent(123);
return S_OK;
}
};
A następnie klienta:
// evh_client.cpp
// compile with: /link /OPT:NOREF
#define _ATL_ATTRIBUTES 1
#include <atlbase.h>
#include <atlcom.h>
#include <stdio.h>
#include "evh_server.h"
[ module(name="EventReceiver") ];
[ event_receiver(com) ]
class CReceiver {
public:
HRESULT MyHandler1(int nValue) {
printf_s("MyHandler1 was called with value %d.\n", nValue);
return S_OK;
}
HRESULT MyHandler2(int nValue) {
printf_s("MyHandler2 was called with value %d.\n", nValue);
return S_OK;
}
void HookEvent(IEventSource* pSource) {
__hook(&IEvents::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler1);
__hook(&IEvents::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler2);
}
void UnhookEvent(IEventSource* pSource) {
__unhook(&IEvents::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler1);
__unhook(&IEvents::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler2);
}
};
int main() {
// Create COM object
CoInitialize(NULL);
{
IEventSource* pSource = 0;
HRESULT hr = CoCreateInstance(__uuidof(CSource), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IEventSource), (void **) &pSource);
if (FAILED(hr)) {
return -1;
}
// Create receiver and fire event
CReceiver receiver;
receiver.HookEvent(pSource);
pSource->FireEvent();
receiver.UnhookEvent(pSource);
}
CoUninitialize();
return 0;
}
Dane wyjściowe
MyHandler1 was called with value 123.
MyHandler2 was called with value 123.
Układ COM zależne zdarzenia
Zależność układ jest tylko kwestią programowania COM.W obsłudze zdarzeń macierzystych i zarządzanych podpisów (typ zwracany, konwencja wywołania i argumenty) programy obsługi muszą odpowiadać ich zdarzenia, ale nazwy obsługi nie muszą odpowiadać ich zdarzenia.
Jednakże, w obsłudze zdarzeń modelu COM, po ustawieniu layout_dependent parametr event_receiver do true, nazwisko i podpis, dopasowania jest wymuszane.Oznacza to, że nazwiska i wzory podpisów programów obsługi w przypadku gdy odbiorca musi dokładnie odpowiadać nazwiska i wzory podpisów zdarzenia, które są potrzebne.
Gdy layout_dependent jest ustawiona na false, wywołanie klasy Konwencji i składowania (wirtualne, statyczne i tak dalej) można mieszane i dopasowywane między wypalania metody zdarzeń i metod podczepiania (jego delegatów).Jest nieco bardziej efektywne, aby layout_dependent=true.
Załóżmy na przykład, IEventSource jest zdefiniowany w mają następujące metody:
[id(1)] HRESULT MyEvent1([in] int value);
[id(2)] HRESULT MyEvent2([in] int value);
Załóżmy, że źródło zdarzeń ma następującą postać:
[coclass, event_source(com)]
class CSource : public IEventSource {
public:
__event __interface IEvents;
HRESULT FireEvent() {
MyEvent1(123);
MyEvent2(123);
return S_OK;
}
};
Następnie, w naczyniu zbierającym zdarzenia, każdy program obsługi podłączony do metody w IEventSource musi odpowiadać jej nazwisko i podpis, w następujący sposób:
[coclass, event_receiver(com, true)]
class CReceiver {
public:
HRESULT MyEvent1(int nValue) { // name and signature matches MyEvent1
...
}
HRESULT MyEvent2(E c, char* pc) { // signature doesn't match MyEvent2
...
}
HRESULT MyHandler1(int nValue) { // name doesn't match MyEvent1 (or 2)
...
}
void HookEvent(IEventSource* pSource) {
__hook(IFace, pSource); // Hooks up all name-matched events
// under layout_dependent = true
__hook(&IFace::MyEvent1, pSource, &CReceive::MyEvent1); // valid
__hook(&IFace::MyEvent2, pSource, &CSink::MyEvent2); // not valid
__hook(&IFace::MyEvent1, pSource, &CSink:: MyHandler1); // not valid
}
};