Udostępnij za pośrednictwem


AFX_GLOBAL_DATA::D2D1MakeRotateMatrix

Tworzy przekształcenie rotacji, które obraca się wokół punktu określonego pod określonym kątem.

HRESULT D2D1MakeRotateMatrix(
   FLOAT angle,
   D2D1_POINT_2F center,
   D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);

Parametry

  • angle
    Kąt obrotu z ruchem wskazówek zegara, w stopniach.

  • center
    Punkt, o którym należy obrócić.

  • matrix
    Po powrocie tej metody, zawiera nowych transformacji rotacji.Dla tego parametru musi przydzielić pamięć.

Wartość zwracana

W przeciwnym razie zwraca wartość S_OK, jeśli kończy się pomyślnie lub wartość błędu.

Wymagania

Nagłówek: afxglobals.h

Zobacz też

Informacje

Struktura AFX_GLOBAL_DATA