Udostępnij za pośrednictwem


LightSwitch Środowiska programistycznego

Tworzenie aplikacji LightSwitch za pomocą Visual Studio LightSwitch IDE (zintegrowane środowisko programistyczne).Osoby zaznajomione z programem Visual Studio rozpoznają niektóre części IDE, ale inne części mogą wydawać się nieznane.Ten temat zawiera wprowadzenie do LightSwitch IDE.

Poznawanie środowiska programistycznego

Główna część IDE składa się z projektantów lub okien, które odpowiadają za różne zadania programowania; są one wyświetlone lub znikają podczas przełączania między zadaniami.Przy użyciu okien narzędzi, które pojawiają się po prawej stronie okna głównego, można nawigować między projektantami i ustawiać właściwości dla projektantów itd.Poniżej przedstawiono niektórych projektantów i okna, które będą używane najczęściej:

  • Projektant LightSwitch

    Projektant LightSwitch pojawia się podczas tworzenia projektu.Zawiera łącza, których można użyć do połączenia z istniejącą bazą danych lub utworzenia nowych tabel w bazie danych aplikacji.

    Ekran główny LightSwitch

  • Eksplorator rozwiązań

    Eksplorator rozwiązań zawiera listę wszystkich elementów w projekcie.Służy do nawigowania między oknami projektantów i jest podzielony na sekcje, które odpowiadają elementom danych, ekranom i właściwościom aplikacji.Domyślnie Eksplorator rozwiązań jest zawsze widoczny.

    Eksplorator rozwiązań

  • Projektant danych

    Projektant danych, znany także jako projektant tabel jest miejscem służącym do pracy z danymi aplikacji.Projektanta danych można otworzyć przez dwukrotne kliknięcie węzła źródła danych w Eksploratorze rozwiązań.

    Projektant danych LightSwitch

  • Projektant ekranu

    Projektant ekranu służy do tworzenia interfejsu użytkownika aplikacji.Projektanta ekranu można otworzyć przez dwukrotne kliknięcie węzła ekranu w Eksploratorze rozwiązań.

    Układ ekranu

  • Projektant zapytań

    W Projektancie zapytań tworzy się zapytania do filtrowania i sortowania danych aplikacji.Zapytania mogą być wykorzystane jako podstawa dla nowych ekranów lub dla zmodyfikowania zawartości ekranów istniejących.Projektanta zapytań można otworzyć z menu Projekt, kiedy w Eksploratorze rozwiązań wybrano węzeł źródła danych.

    Projektant kwerend LightSwitch

  • Okno właściwości

    W oknie Właściwości można ustawić właściwości dla elementów w aktywnym projektancie.Właściwości, które są dostępne, różnią w zależności od bieżącego kontekstu.Domyślnie okno Właściwości jest zawsze widoczne.

    Okno właściwości LightSwitch

  • Edytor kodu

    W Edytorze kodu pisze się kod aplikacji.Osobne wystąpienie Edytora kodu jest otwierane dla każdego elementu w aplikacji, która zawiera kod użytkownika.W odróżnieniu od okien projektanta te okna pozostają otwarte do momentu ich zamknięcia.Edytor kodu można otworzyć z menu Projekt po wybraniu ekranu lub jednostki w Eksploratorze rozwiązań.Można go również otworzyć z wielu projektantów.

    Edytor kodu LightSwitch

  • Projektant aplikacji

    W Projektancie aplikacji zarządza się ustawieniami i właściwościami, które definiują wygląd i zachowanie aplikacji.Zawiera karty Właściwości ogólne, Rozszerzenia, Nawigacja ekranu, Kontrola dostępu i Typ aplikacji.Projektanta aplikacji można otworzyć z węzła Właściwości w Eksploratorze rozwiązań.

    Projektant aplikacji LightSwitch

Tematy pokrewne

Tytuł

Opis

LightSwitch Wycieczki z przewodnikiem

Zawiera lekcje, które obejmują wiele funkcji LightSwitch.

Pisanie kodu w LightSwitch

Zawiera wprowadzenie do edytora kodu i pisania kodu.

Narzędzia debugowania w LightSwitch

Zawiera wprowadzenie do różnych elementów IDE, związanych z debugowaniem aplikacji.

Zobacz też

Inne zasoby

Wprowadzenie do programu LightSwitch