Udostępnij za pośrednictwem


Samouczek 2: Tworzenie wygaszacza ekranu Labirynt

W tym samouczku tworzenia gry Labirynt, gdzie użytkownik ma do przesuwania wskaźnika myszy od rozpoczęcia do zakończenia bez dotykania dowolnego ściany.Można dowiedzieć się, jak:

  • Zaprojektuj formularz za pomocą Panel kontenera.

  • Budowanie Labirynt za pomocą etykiecie kontroli.

  • Pisanie kodu, aby wyświetlić okno komunikatu.

  • Służy do ustawiania programy obsługi zdarzeń dla zdarzeń myszy.

  • Odtwarzanie dźwięków w programie.

  • Porządkowanie kodu przy użyciu klas.

Oto jak działa Labirynt: wskaźnik myszy rozpoczyna się w lewym górnym rogu Labirynt.Użytkownik przechodzi przez Labirynt, uważając nie dotykały dowolnego ścian ze wskaźnikiem.Jeśli wskaźnik styka się z jednej ściany, to automatycznie przechodzi powrót do początku.Ale, gdy wskaźnik znajdzie się w Zakończenie etykiety na końcu Labirynt, otworzy się okno komunikatu "Gratulacje" i gra zostaje zakończona.

Po zakończeniu wprowadzania zmian, program będzie wyglądać poniższej ilustracji.

Grę, którą można utworzyć w tym samouczku

Gra tworzona w ramach tego samouczka

łącze do wideoWideo wersję tego tematu, zobacz Samouczek: tworzenie Labirynt w języku Visual Basic lub jak I: utworzyć Labirynt w C#?.

[!UWAGA]

W tym samouczku są objęte zarówno Visual C# i Visual Basic, więc koncentrować się na informacje specyficzne dla języka programowania, którego używasz.

Tematy pokrewne

Tytuł

Opis

Krok 1: Tworzenie projektu i Dodawanie panelu do formularza

Rozpoczęcie tworzenia projektu i dodanie Panel kontenera.

Krok 2: Tworzenie sieci Labirynt za pomocą etykiet

Budowanie Labirynt dodając liczne etykiecie formantów do formularza.

Krok 3: Zakończyć grę

Wprowadź koniec gry Labirynt poprzez Zakończenie etykiety pracy.

Krok 4: Dodać metodę, aby ponownie uruchomić grę

Napisać własną metodę, aby ponownie uruchomić grę Labirynt.

Krok 5: Dodawanie obsługi zdarzeń wartością dla każdego ściany

Dodawanie programu obsługi zdarzeń do wysyłania wskaYnika myszy powrót do początku, jeśli wskaźnik dotyka ściany.

Krok 6: Dodawanie elementu SoundPlayer

Aby rozpocząć dodawanie dźwięku do gry Labirynt.

Krok 7: Dodawanie kodu do formularza, aby odtwarzanie dźwięków

Wywołanie każdej SoundPlayer's Play() metody do odtwarzania dźwięku w odpowiednim czasie.

Krok 8: Uruchamianie programu i spróbuj inne funkcje

Uruchom program i go przetestować.Wypróbuj inne funkcje, takie jak zmiana dźwięków i kolory.