Udostępnij za pośrednictwem


Jak: Konstruktor Przenieś zapisu

W tym temacie opisano, jak napisać przenieść konstruktora i operator przypisania Przenieś klasy C++.Konstruktor Przenieś umożliwiają implementowanie semantykę ruch, który może znacznie zwiększyć wydajność aplikacji.Aby uzyskać więcej informacji na temat Przenoszenie semantykę zobacz Odwołanie Rvalue; niewłaściwy deklarator: & &.

W tym temacie opiera się na następujące klasy C++, MemoryBlock, który zarządza buforu pamięci.

// MemoryBlock.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <algorithm>

class MemoryBlock
{
public:

   // Simple constructor that initializes the resource.
   explicit MemoryBlock(size_t length)
      : _length(length)
      , _data(new int[length])
   {
      std::cout << "In MemoryBlock(size_t). length = "
                << _length << "." << std::endl;
   }

   // Destructor.
   ~MemoryBlock()
   {
      std::cout << "In ~MemoryBlock(). length = "
                << _length << ".";
      
      if (_data != NULL)
      {
         std::cout << " Deleting resource.";
         // Delete the resource.
         delete[] _data;
      }

      std::cout << std::endl;
   }

   // Copy constructor.
   MemoryBlock(const MemoryBlock& other)
      : _length(other._length)
      , _data(new int[other._length])
   {
      std::cout << "In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = " 
                << other._length << ". Copying resource." << std::endl;

      std::copy(other._data, other._data + _length, _data);
   }

   // Copy assignment operator.
   MemoryBlock& operator=(const MemoryBlock& other)
   {
      std::cout << "In operator=(const MemoryBlock&). length = " 
                << other._length << ". Copying resource." << std::endl;

      if (this != &other)
      {
         // Free the existing resource.
         delete[] _data;

         _length = other._length;
         _data = new int[_length];
         std::copy(other._data, other._data + _length, _data);
      }
      return *this;
   }

   // Retrieves the length of the data resource.
   size_t Length() const
   {
      return _length;
   }

private:
   size_t _length; // The length of the resource.
   int* _data; // The resource.
};

Poniższe procedury opisują jak napisać konstruktora przenoszenia i Przenieś operatorem przypisania, na przykład klasa C++.

Aby utworzyć Konstruktor Przenieś klasy C++

  1. Należy zdefiniować metodę pustego konstruktora, który przyjmuje odwołanie rvalue typu klasy jako jej parametr, jak pokazano w następującym przykładzie:

    MemoryBlock(MemoryBlock&& other)
       : _data(NULL)
       , _length(0)
    {
    }
    
  2. W konstruktorze Przenieś do obiektu, który jest generowana należy przypisać członkowie klasy danych z obiektu źródłowego:

    _data = other._data;
    _length = other._length;
    
  3. Członkowie danych obiektu źródłowego można przypisać do wartości domyślnych.Zapobiega to destruktor zwalnianie zasobów (takich jak pamięć) wiele razy:

    other._data = NULL;
    other._length = 0;
    

Aby utworzyć operatorem przypisania Przenieś klasy C++

  1. Operator przypisania puste, odwołanie rvalue typu klasy jako parametr i zwraca odwołanie do typu klasy należy określić, jak pokazano w następującym przykładzie:

    MemoryBlock& operator=(MemoryBlock&& other)
    {
    }
    
  2. W Przenieś operatorem przypisania należy dodać instrukcję warunkową, która wykonuje żadnej operacji próby przypisać obiekt do samej siebie.

    if (this != &other)
    {
    }
    
  3. W instrukcji warunkowej pozbawione wszelkich zasobów (takich jak pamięć) jest przypisany do obiektu.

    Poniższy przykład zwalnia _data Członkowskich z obiektu, który jest przypisywany do:

    // Free the existing resource.
    delete[] _data;
    

    Wykonaj kroki 2 i 3 w pierwszej procedury do przenoszenia elementów członkowskich danych z obiektu źródłowego do obiektu, który jest generowana:

    // Copy the data pointer and its length from the 
    // source object.
    _data = other._data;
    _length = other._length;
    
    // Release the data pointer from the source object so that
    // the destructor does not free the memory multiple times.
    other._data = NULL;
    other._length = 0;
    
  4. Zwraca odwołanie do bieżącego obiektu, jak pokazano w następującym przykładzie:

    return *this;
    

Przykład

Poniższy przykład przedstawia kompletnego Konstruktor przenieść a operatorem przypisania dla MemoryBlock klasy:

// Move constructor.
MemoryBlock(MemoryBlock&& other)
   : _data(NULL)
   , _length(0)
{
   std::cout << "In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = " 
             << other._length << ". Moving resource." << std::endl;

   // Copy the data pointer and its length from the 
   // source object.
   _data = other._data;
   _length = other._length;

   // Release the data pointer from the source object so that
   // the destructor does not free the memory multiple times.
   other._data = NULL;
   other._length = 0;
}

// Move assignment operator.
MemoryBlock& operator=(MemoryBlock&& other)
{
   std::cout << "In operator=(MemoryBlock&&). length = " 
             << other._length << "." << std::endl;

   if (this != &other)
   {
      // Free the existing resource.
      delete[] _data;

      // Copy the data pointer and its length from the 
      // source object.
      _data = other._data;
      _length = other._length;

      // Release the data pointer from the source object so that
      // the destructor does not free the memory multiple times.
      other._data = NULL;
      other._length = 0;
   }
   return *this;
}

Poniższy przykład pokazuje, jak semantyka Przenieś może zwiększyć wydajność aplikacji.Przykład dodaje dwa elementy do obiektów wektorowych i wstawia nowy element między dwa istniejące elementy.W Visual C++ 2010, vector zastosowań klasy Przenieś semantykę do wykonania operacji wstawiania wydajnie, przenosząc elementy vector zamiast kopiowania.

// rvalue-references-move-semantics.cpp
// compile with: /EHsc
#include "MemoryBlock.h"
#include <vector>

using namespace std;

int main()
{
   // Create a vector object and add a few elements to it.
   vector<MemoryBlock> v;
   v.push_back(MemoryBlock(25));
   v.push_back(MemoryBlock(75));

   // Insert a new element into the second position of the vector.
   v.insert(v.begin() + 1, MemoryBlock(50));
}

Ten przykład generuje następujące wyniki:

In MemoryBlock(size_t). length = 25.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 25. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In MemoryBlock(size_t). length = 75.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 25. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 75. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In MemoryBlock(size_t). length = 50.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 50. Moving resource.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 50. Moving resource.
In operator=(MemoryBlock&&). length = 75.
In operator=(MemoryBlock&&). length = 50.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.

Przed Visual C++ 2010, ten przykład generuje następujące wyniki:

In MemoryBlock(size_t). length = 25.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 25. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In MemoryBlock(size_t). length = 75.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 25. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 75. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.
In MemoryBlock(size_t). length = 50.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In operator=(const MemoryBlock&). length = 75. Copying resource.
In operator=(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.

Wersja tego przykładu, że zastosowań przenieść semantykę jest bardziej efektywne niż wersja używa semantykę przenoszenia, ponieważ wykonuje mniejszą liczbę kopii, alokacji pamięci i pamięci dezalokacji operacji.

Stabilne programowanie

Aby zapobiec przecieków zasobów, zawsze wolne zasobów (takich jak pamięć, dojścia do plików i gniazda) w Przenieś operatorem przypisania.

Aby zapobiec nieodwracalne zniszczenie zasobów, prawidłową obsługę self-assignment w Przenieś operatorem przypisania.

Jeżeli zarówno konstruktora przenoszenia i operator przypisania Przenieś klasy, można wyeliminować nadmiarowy kod pisząc konstruktora Przenieś wywołać operatora Przenieś przypisania.Poprawiona wersja konstruktora ruch, który wywołuje Przenieś operatorem przypisania można znaleźć w poniższym przykładzie:

// Move constructor.
MemoryBlock(MemoryBlock&& other)
   : _data(NULL)
   , _length(0)
{
   *this = std::move(other);
}

Std::move funkcji zachowuje właściwości rvalue other parametru.

Zobacz też

Informacje

Odwołanie Rvalue; niewłaściwy deklarator: & &

Inne zasoby

<utility> move