Destruktory (C++)
Funkcje "Destruktor" są odwrotność funkcji konstruktora.Są one wywoływane, gdy obiekty są niszczone (deallocated).Wyznaczyć funkcję destruktora klasy, poprzedzając nazwę klasy z tyldy (~).Na przykład destruktora klasy String jest zadeklarowany: ~String().
W zestawieniu/CLR destruktor ma szczególną rolę, zwalniając zarządzanych i niezarządzanych zasobów.Zobacz Destruktory i finalizatorów w programie Visual C++ Aby uzyskać więcej informacji.
Przykład
Destruktor najczęściej jest używany do "oczyszczania", gdy obiekt jest już konieczne.Należy wziąć pod uwagę następujące oświadczenie o String klasy:
// spec1_destructors.cpp
#include <string.h>
class String {
public:
String( char *ch ); // Declare constructor
~String(); // and destructor.
private:
char *_text;
size_t sizeOfText;
};
// Define the constructor.
String::String( char *ch ) {
sizeOfText = strlen( ch ) + 1;
// Dynamically allocate the correct amount of memory.
_text = new char[ sizeOfText ];
// If the allocation succeeds, copy the initialization string.
if( _text )
strcpy_s( _text, sizeOfText, ch );
}
// Define the destructor.
String::~String() {
// Deallocate the memory that was previously reserved
// for this string.
if (_text)
delete[] _text;
}
int main() {
String str("The piper in the glen...");
}
W poprzednim przykładzie destruktora String::~String korzysta z delete operatora, którego przydział należy cofnąć miejsca na dynamicznie przydzielonego do przechowywania tekstu.