Udostępnij za pośrednictwem


Windows Sockets: Konwertowanie ciągów znaków

W tym artykule i dwa artykuły companion wyjaśnić kilka problemów programowania Windows Sockets.W tym artykule omówiono, konwertowanie ciągów znaków.Inne kwestie objęte są w Windows Sockets: blokowanie i Windows Sockets: kolejność bajtów.

Jeśli jest używany lub pochodzić od klasy CAsyncSocket, musisz samodzielnie zarządzać tych problemów.Jeśli jest używany lub pochodzić od klasy CSocket, MFC zarządza je dla Ciebie.

Konwertowanie ciągów znaków

Jeśli komunikacji między aplikacjami, które używają ciągów przechowywanych w różnych formatach szerokich znaków, takich jak Unicode lub znaków wielobajtowych ustawia (MBCS) lub między jednym z tych aplikacji przy użyciu ciągów znaków ANSI, trzeba zarządzać konwersje samodzielnie pod CAsyncSocket.CArchive Obiekt używany z CSocket zarządza obiekt tej konwersji dla Ciebie za pośrednictwem możliwości klasy CString.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz specyfikację Windows Sockets, znajdujące się w Windows SDK.

Aby uzyskać więcej informacji zobacz:

Zobacz też

Koncepcje

Windows Sockets w MFC