Udostępnij za pośrednictwem


CReBar::AddBar

Wywołanie tej funkcji Członkowskich dodać zespół do podłogach.

BOOL AddBar(
   CWnd* pBar,
   LPCTSTR pszText = NULL,
   CBitmap* pbmp = NULL,
   DWORD dwStyle = RBBS_GRIPPERALWAYS | RBBS_FIXEDBMP 
);
BOOL AddBar(
   CWnd* pBar,
   COLORREF clrFore,
   COLORREF clrBack,
   LPCTSTR pszText = NULL,
   DWORD dwStyle = RBBS_GRIPPERALWAYS 
);

Parametry

  • pBar
    Wskaźnik do CWnd obiekt, który jest wstawiane do podłogach okno podrzędne.Obiekt musi być WS_CHILD.

  • lpszText
    Wskaźnik ciąg zawierający tekst do wyświetlenia w podłogach.NULL domyślnie.Tekst zawarty w lpszText nie jest częścią okna podrzędnego; jest ona podłogach, sam.

  • pbmp
    Wskaźnik do CBitmap obiektów, które mają być wyświetlane na tle podłogach.NULL domyślnie.

  • dwStyle
    A DWORD zawierający styl podłogach.Zobacz fStyle opis struktury Win32 działać REBARBANDINFO pełną listę stylów zespołu.

  • clrFore
    A COLORREF wartość, która reprezentuje kolor pierwszego planu podłogach.

  • clrBack
    A COLORREF wartość, która reprezentuje kolor tła podłogach.

Wartość zwracana

Niezerowa, jeśli kończy się pomyślnie; 0 inaczej.

Przykład

// Define a CRebar in your class definition,
// such as: CReBar m_wndReBar;
m_wndReBar.Create(this);
m_wndDlgBar.Create(this, IDD_DIALOGBAR, CBRS_ALIGN_TOP,
    IDD_DIALOGBAR);
m_wndReBar.AddBar(&m_wndDlgBar);   

Wymagania

Nagłówek: afxext.h

Zobacz też

Informacje

Klasa CReBar

Wykres hierarchii

Klasa CReBarCtrl