CReBar::AddBar
Wywołanie tej funkcji Członkowskich dodać zespół do podłogach.
BOOL AddBar(
CWnd* pBar,
LPCTSTR pszText = NULL,
CBitmap* pbmp = NULL,
DWORD dwStyle = RBBS_GRIPPERALWAYS | RBBS_FIXEDBMP
);
BOOL AddBar(
CWnd* pBar,
COLORREF clrFore,
COLORREF clrBack,
LPCTSTR pszText = NULL,
DWORD dwStyle = RBBS_GRIPPERALWAYS
);
Parametry
pBar
Wskaźnik do CWnd obiekt, który jest wstawiane do podłogach okno podrzędne.Obiekt musi być WS_CHILD.lpszText
Wskaźnik ciąg zawierający tekst do wyświetlenia w podłogach.NULL domyślnie.Tekst zawarty w lpszText nie jest częścią okna podrzędnego; jest ona podłogach, sam.pbmp
Wskaźnik do CBitmap obiektów, które mają być wyświetlane na tle podłogach.NULL domyślnie.dwStyle
A DWORD zawierający styl podłogach.Zobacz fStyle opis struktury Win32 działać REBARBANDINFO pełną listę stylów zespołu.clrFore
A COLORREF wartość, która reprezentuje kolor pierwszego planu podłogach.clrBack
A COLORREF wartość, która reprezentuje kolor tła podłogach.
Wartość zwracana
Niezerowa, jeśli kończy się pomyślnie; 0 inaczej.
Przykład
// Define a CRebar in your class definition,
// such as: CReBar m_wndReBar;
m_wndReBar.Create(this);
m_wndDlgBar.Create(this, IDD_DIALOGBAR, CBRS_ALIGN_TOP,
IDD_DIALOGBAR);
m_wndReBar.AddBar(&m_wndDlgBar);
Wymagania
Nagłówek: afxext.h