Udostępnij za pośrednictwem


Jak: kontrola Solution Explorer

Solution Explorer jest okno Narzędzie w Visual Studio zintegrowanego środowiska programistycznego (IDE), który wyświetla zawartość roztworu zawiera rozwiązanie projekty i elementy każdego projektu.Podobnie jak inne okna narzędzia w Visual Studio, można kontrolować jej parametry fizyczne, takie jak rozmiar, położenie, i czy jest zadokowany czy przestawnego.Aby uzyskać informacje dotyczące manipulowania tego okna narzędzia jak również inne Visual Studio narzędzie systemu windows, zobacz Jak: Zmienianie właściwości okna.

Solution Explorer nie ma swój własny automatyzacji obiekty jako takie, ale zawartość swojej hierarchii w pewnym stopniu można sterować za pomocą UIHierarchy.Aby kontrolować, projekty i elementy projektów w roztworze, użyj automatyzacji modelu projektu.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Kontrolowanie projektów i rozwiązania.

[!UWAGA]

Okien dialogowych i poleceń menu, którą widzisz mogą różnić się od tych opisanych w pomocy, w zależności od tego, aktywne ustawienia lub edition.Procedury te zostały opracowane z ogólnych ustawień rozwoju aktywnych.Aby zmienić ustawienia, wybierz polecenie przywóz i wywózUstawienia na Narzędzia menu.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Visual Studio, ustawienia.

Aby kontrolować Solution Explorer przy użyciu UIHierarchy

  1. Jeśli Solution Explorer nie jest już widoczny, kliknij przycisk Solution Explorer na widoku menu.

  2. Otwórz projekt, który ma dużą liczbę elementów, takich jak projektu Dodaj.

  3. W Solution Explorer, kliknij węzeł, który ma co najmniej dwóch węzłów podrzędnych.

  4. Uruchom poniższy kod.

Przykład

Ten przykład demonstruje, jak manipulować Solution Explorer za pomocą UIHierarchy.

Imports System.Text
Imports EnvDTE
Imports EnvDTE80
Imports EnvDTE90
Imports EnvDTE100Public Sub OnConnection(ByVal application As Object, ByVal _
  connectMode As ext_ConnectMode, ByVal addInInst As Object, _
  ByRef custom As Array) Implements IDTExtensibility2.OnConnection
    _applicationObject = CType(application, DTE2)
    _addInInstance = CType(addInInst, AddIn)
    ' Pass the applicationObject member variable to the code example.
    slnExplUIHierarchyExample(_applicationObject)
End Sub

Sub slnExplUIHierarchyExample(ByVal dte As DTE2)
    Dim UIH As UIHierarchy = dte.ToolWindows.SolutionExplorer
    ' Requires a reference to System.Text.
    ' Set a reference to the first level nodes in Solution Explorer. 
    ' Automation collections are one-based.
    Dim UIHItem As UIHierarchyItem = UIH.UIHierarchyItems.Item(1)
    Dim file As UIHierarchyItem
    Dim sb As New StringBuilder

    ' Iterate through first level nodes.
    For Each file In UIHItem.UIHierarchyItems
        sb.AppendLine(file.Name)
        ' Iterate through second level nodes (if they exist).
        Dim subitem As UIHierarchyItem
        For Each subitem In file.UIHierarchyItems
            sb.AppendLine("   " & subitem.Name)
            ' Iterate through third level nodes (if they exist).
            Dim subSubItem As UIHierarchyItem
            For Each subSubItem In subitem.UIHierarchyItems
                sb.AppendLine("        " & subSubItem.Name)
            Next
        Next
    Next
    MsgBox(sb.ToString)
 End Sub
using System.Text;
using EnvDTE;
using EnvDTE80;
using EnvDTE90;
using EnvDTE100;public void OnConnection(object application, ext_ConnectMode 
  connectMode, object addInInst, ref Array custom)
{
    _applicationObject = (DTE2)application;
    _addInInstance = (AddIn)addInInst;
    // Pass the applicationObject member variable to the code example.
    slnExplUIHierarchyExample(_applicationObject);
}

public void slnExplUIHierarchyExample(DTE2 dte)
{
    UIHierarchy UIH = dte.ToolWindows.SolutionExplorer;
    // Requires a reference to System.Text.
    // Set a reference to the first level nodes in Solution Explorer. 
    // Automation collections are one-based.
    UIHierarchyItem UIHItem = UIH.UIHierarchyItems.Item(1);
    StringBuilder sb = new StringBuilder();

    // Iterate through first level nodes.
    foreach ( UIHierarchyItem fid in UIHItem.UIHierarchyItems )
    {
        sb.AppendLine(fid.Name);
        // Iterate through second level nodes (if they exist).
        foreach ( UIHierarchyItem subitem in fid.UIHierarchyItems )
        {
            sb.AppendLine("   "+subitem.Name);
            // Iterate through third level nodes (if they exist).
            foreach ( UIHierarchyItem subSubItem in 
              subitem.UIHierarchyItems )
            {
                sb.AppendLine("        "+subSubItem.Name);
            }
        }
    }
    System.Windows.Forms.MessageBox.Show(sb.ToString());
}

Zobacz też

Zadania

Jak: Tworzenie dodatku

Instruktaż: Tworzenie kreatora

Koncepcje

Wprowadzenie do obiektu VSProject2

Wykres modelu obiektu automatyzacji

Inne zasoby

Tworzenia i kontrolowania środowisku systemu Windows.

Tworzenie dodatków i kreatorów

Automatyzacja i rozszerzalność odniesienia