Tekstem i ciągami znaków w języku Visual C++
Ważnym aspektem aplikacji dla rynków międzynarodowych jest odpowiednią reprezentację zestawów znaków lokalnych.Zestaw znaków ASCII definiuje znaki z zakresu od 0x00 do 0x7F.Istnieją inne zestawy znaków przede wszystkim europejskim, definiowanie znaków z zakresu od 0x00 do 0x7F identycznie do zestawu znaków ASCII i również zdefiniować rozszerzonego zestawu znaków z 0x80 do 0xFF.W ten sposób 8-bitowych, dwubajtowych pojedynczego zestawu (SBCS) jest wystarczająca do reprezentowania znaków ASCII, jak również zestawy znaków dla wielu języków europejskich.Jednakże niektóre zestawy znaków spoza Europy, takie jak japoński Kanji zawiera dużo więcej znaków niż schemat kodowania jednobajtowe mogą reprezentować i dlatego wymagają zestawu znaków wielobajtowych (MBCS) kodowania.
W tej sekcji
Unicode i MBCS
W tym artykule omówiono obsługa Unicode i MBCS programowania Visual C++.Obsługa standardu Unicode
W tym artykule opisano Unicode, specyfikacji do obsługi wszystkich zestawów znaków, łącznie z zestawów znaków, których nie można przedstawić w jednobajtowych.Obsługa zestawów znaków wielobajtowych (MBCS)
W tym artykule omówiono MBCS, zamiast Unicode pomocniczych zestawów znaków, takich jak japoński i chińskich, który nie może być przedstawiona w jednobajtowych.Tekst rodzajowy mapowania w Tchar.h
Mapowania tekst rodzajowy specyficzne dla firmy Microsoft przewiduje wiele typów danych, procedur i innych obiektów.Jak: konwertowanie między różnymi typami String
Pokazuje sposób przekonwertować ciąg Visual C++ różnego inne ciągi.
Sekcje pokrewne
Internacjonalizacji
W tym artykule omówiono międzynarodowego wsparcia w c run-time library.Przykłady międzynarodowe
Zawiera łącza do próbek wykazujące internacjonalizacji w Visual C++.Język i kraj ciągi
Miejsce ciągów języka i kraju/regionu w c run-time library.