Przykładowy zestaw narzędzi usługi Microsoft Mesh: Galeria efektów fizyki
Projekt PhysicsEffectsGallery (scena: PhysicsEffectsGallery) zawiera scenę zaprojektowaną przez programistę, która pokazuje moc łączenia atrakcyjnych wizualizacji z kreatywnym wykorzystaniem funkcji fizyki mesh znalezionych w zestawie narzędzi Mesh. Możesz swobodnie sprawdzać, modyfikować i bawić się sceną lub używać elementów do twórczego ulepszania własnych środowisk niestandardowych!
W tym projekcie znajdziesz następujące elementy:
- Domyślna fizyka gier: demonstrowanie kształtów, ograniczeń i restitucji
- Eksplozje: skonfigurowane przy użyciu różnych parametrów (zarówno sferycznych, jak i kierunkowych)
- Pola prędkości: wyświetlanie różnych opcji przenoszenia obiektów
- Rzucanie obiektów: z zachowaniem piłki lub dart-like
- Przykłady skryptów wizualizacji: dla elementów interfejsu użytkownika 3D i przycisków 3D
- Masa i Grawitacja: skalowana grawitacja lub obiekty krążące wokół słońca
- Buoyancy: obiekty pływające na falach
Ponadto istnieje kilka niepolished przykładów mechaniki gier:
- Pinball, Bowling, Air Hockey, równoważenie labiryntu, gry rybackiej, Baseball Cage, Mini Golf, Cannon Shooting i Toy Cars.
Strona Przegląd przykładów zawiera instrukcje dotyczące pobierania zestawu narzędzi usługi Mesh zawierającego ten przykład.
Ostrzeżenie dotyczące czasu ładowania próbek
Ładowanie przykładu do aparatu Unity może potrwać 15 minut lub nieco dłużej z powodu dużych rozmiarów zasobów. Jeśli chcesz, zmień ustawienie trybu uśpienia, aby komputer nie przechodził w tryb uśpienia podczas ładowania projektu. W takim przypadku może to spowodować nieprawidłowe załadowanie projektu.
Udziały
Obecnie nie akceptujemy współtworzenia kodu do naszych przykładów. Jeśli masz jakiekolwiek opinie lub jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy z przykładami lub zestawem narzędzi usługi Mesh, wykonaj następujące czynności: w projekcie aparatu Unity z zainstalowanym pakietem zestawu narzędzi mesh wybierz pozycję Mesh Toolkit -> Przekaż opinię firmie Microsoft , a następnie użyj linku opinii w zestawie narzędzi mesh, aby poinformować nas.
W tym projekcie jest używany Kodeks postępowania firmy Microsoft dla oprogramowania typu open source. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Code of Conduct FAQ (Często zadawane pytania dotyczące kodeksu postępowania) lub wyślij wiadomość e-mail na adres opencode@microsoft.com w przypadku jakichkolwiek dodatkowych pytań lub komentarzy.
Licencja
Przykład mesh w tym projekcie podlega licencji MIT, jak pokazano w licencji LICENSE. Plik MD w repozytorium Mesh-Toolkit-Unity . Jednak funkcje przykładów zależą od zestawu narzędzi mesh, który podlega oddzielnej licencji i zawiera oprogramowanie innych firm.