Przykład zestawu narzędzi usługi Microsoft Mesh: Dart Room
Projekt Dart Room (scena: DartRoom) zawiera starannie zaprojektowaną scenę, która pokazuje moc łączenia atrakcyjnych wizualizacji z kreatywnym wykorzystaniem funkcji fizyki siatki znalezionych w zestawie narzędzi Mesh. Możesz swobodnie sprawdzać i modyfikować scenę i grać z nią!.
W tym projekcie znajdziesz następujące elementy:
- Kubki: Proste obiekty do odbioru.
- Tabele: Po chwyceniu próbują dopasować się do grawitacji.
- Szafki: Powinny one czuć się ciężkie. Używają ograniczeń fizyki.
- Resetuj przyciski (czerwony): resetuje przekształcenia pod sceny.
- Wahadła zegara: Zasilane przez fizykę zawiasy i pole prędkości.
- Darts: Możesz rzucić je w kierunku kamery. Są "lepki", więc pozostaną przywiązani do wszystkiego, co uderzyli.
- Globus: Globus obraca się, wykazując zawias motorowy. Globus ma również pole grawitacji, które wpływa na małe obiekty wchodzące w wolumin sfericzny wyzwalacza. Przeciągnij kilka kubków w pobliżu globusa i obejrzyj, jak obracają się wokół niego jak satelity.
Strona Przegląd przykładów zawiera instrukcje dotyczące pobierania zestawu narzędzi usługi Mesh zawierającego ten przykład.
Ostrzeżenie dotyczące czasu ładowania próbek
Ładowanie przykładu do aparatu Unity może potrwać 15 minut lub nieco dłużej z powodu dużych rozmiarów zasobów. Jeśli chcesz, zmień ustawienie trybu uśpienia, aby komputer nie przechodził w tryb uśpienia podczas ładowania projektu. W takim przypadku może to spowodować nieprawidłowe załadowanie projektu.
Udziały
Obecnie nie akceptujemy współtworzenia kodu do naszych przykładów. Jeśli masz jakiekolwiek opinie lub jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy z przykładami lub zestawem narzędzi usługi Mesh, wykonaj następujące czynności: w projekcie aparatu Unity z zainstalowanym pakietem zestawu narzędzi mesh wybierz pozycję Mesh Toolkit -> Przekaż opinię firmie Microsoft , a następnie użyj linku opinii w zestawie narzędzi mesh, aby poinformować nas.
W tym projekcie jest używany Kodeks postępowania firmy Microsoft dla oprogramowania typu open source. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Code of Conduct FAQ (Często zadawane pytania dotyczące kodeksu postępowania) lub wyślij wiadomość e-mail na adres opencode@microsoft.com w przypadku jakichkolwiek dodatkowych pytań lub komentarzy.
Licencja
Przykład mesh w tym projekcie podlega licencji MIT, jak pokazano w licencji LICENSE. Plik MD w repozytorium Mesh-Toolkit-Unity . Jednak funkcje przykładów zależą od zestawu narzędzi mesh, który podlega oddzielnej licencji i zawiera oprogramowanie innych firm.