Konfiguracja dla typu z możliwością interakcji — podstawowa
Terminologia
W tym artykule "hover" oznacza ", gdy kursor (pc lub Mac) lub wskaźnik kontrolera (Quest) jest na obiekcie."
Ustawienia interakcji
Zakres interakcji: Najdalej odległość, w metrach, awatar może być interakcji z tym obiektem.
Aim IK ramię na Hover: czy ramię awatara osiągnie do obiektu podczas aktywowania przy użyciu określania wartości docelowej IK.
Hover Hand Pos: Ręka pozuje kształt, aby umieścić rękę awatara w podczas umieszczania kursora na obiekcie.
Jeśli na przykład wybierzesz pozycję Szczypta, gdy awatar osiągnie dla obiektu, jego ręka przyjmie położenie szczypty.
- Ograniczenie IK Spherical: jeśli prawda, ramię IK zostanie wykonane na sferze. Spowoduje to, że ramię awatara nie trzymać się prosto.
Hover Hand Pose Size: Rozmiar ręki pozuje od 0 do 1. Należy pamiętać, że to ustawienie jest regulowane tylko dla niektórych pozycji wymienionych na liście rozwijanej Hover Hand Pos : Pinch, Cylinder i Ball. W przypadku pozostałych pozycji ustawienie jest ustawione na wartość domyślną 0,5 i jest wyszarywane.
Wyróżnianie ustawień
Wyróżnianie ustawień
Zatrzymano wskaźnik myszy/zaznaczono: czy wyróżnić obiekt, czy jest wyróżniony, czy wybrany.
Mechanizm wyróżniania
Element menu 1: Właściwości cieniowania
- Kolor wyróżnienia: kolor ustawiania właściwości koloru materiału, gdy obiekt jest wyróżniony.
- Wyróżnij czas trwania przejścia: czas zanikania wyróżnienia w/wy podczas przechodzenia.
- Wyróżnij właściwości amount: właściwości materiału, aby ustawić ilość wyróżnienia po wyróżnieniu. Jest to wartość zmiennoprzecinkowa.
- Właściwości koloru wyróżnienia: właściwości materiału, aby ustawić kolor wyróżnienia po zaznaczeniu. Jest to wartość koloru.
Element menu 2: Kontur siatki: dodaje automatyczny kontur określonego koloru/szerokości do obiektów.
- Kolor wyróżnienia: kolor konturu.
- Wyróżnij czas trwania przejścia: czas zanikania konspektu w/wy podczas przechodzenia.
- Wyróżnij szerokość konturu: jak gruby (w metrach) powinien być kontur. Zastępuje wartość "Extrusion Value" w materiale Graphics Tools/Standard.
- Materiał konspektu niestandardowego: materiał używany do renderowania konspektu.
- Materiał zapisu wzornika niestandardowego: materiał użyty do zapisu wartości w buforze wzornika
- Tryb wykluczeń konspektu: opcja filtrowania elementów renderujących, których nie chcesz uwzględnić w konspekcie.
Element menu 3: Wewnętrzny blask: stosuje wyróżnienie z efektem świecącym przy użyciu podanych właściwości.
- Kolor wyróżnienia: kolor blasku wewnętrznego.
- Wyróżnianie czasu trwania przejścia: czas zanikania wewnętrznego blasku w/wy podczas przechodzenia
- Materiał wyróżnienia niestandardowego: opcja przesłonięcia specyficzna dla tego obiektu w celu ustawienia materiału używanego do świecenia. Jeśli ta opcja nie zostanie ustawiona, zostanie użyty domyślny materiał z elementu zawartości ustawień.
- Ciąg wykluczenia: jeśli zostanie ustawiony, dowolny obiekt gry o nazwie zawierającej ciąg wykluczenia zostanie wykluczony z wyróżnienia.