Udostępnij za pośrednictwem


Konfiguracja dla typu z możliwością interakcji — podstawowa

__________________

Terminologia

W tym artykule "hover" oznacza ", gdy kursor (pc lub Mac) lub wskaźnik kontrolera (Quest) jest na obiekcie."

Ustawienia interakcji

  • Zakres interakcji: Najdalej odległość, w metrach, awatar może być interakcji z tym obiektem.

  • Aim IK ramię na Hover: czy ramię awatara osiągnie do obiektu podczas aktywowania przy użyciu określania wartości docelowej IK.

  • Hover Hand Pos: Ręka pozuje kształt, aby umieścić rękę awatara w podczas umieszczania kursora na obiekcie.

    __________________

    Jeśli na przykład wybierzesz pozycję Szczypta, gdy awatar osiągnie dla obiektu, jego ręka przyjmie położenie szczypty.

    __________________

    • Ograniczenie IK Spherical: jeśli prawda, ramię IK zostanie wykonane na sferze. Spowoduje to, że ramię awatara nie trzymać się prosto.
  • Hover Hand Pose Size: Rozmiar ręki pozuje od 0 do 1. Należy pamiętać, że to ustawienie jest regulowane tylko dla niektórych pozycji wymienionych na liście rozwijanej Hover Hand Pos : Pinch, Cylinder i Ball. W przypadku pozostałych pozycji ustawienie jest ustawione na wartość domyślną 0,5 i jest wyszarywane.

Wyróżnianie ustawień

Wyróżnianie ustawień

  • Zatrzymano wskaźnik myszy/zaznaczono: czy wyróżnić obiekt, czy jest wyróżniony, czy wybrany.

  • Mechanizm wyróżniania

    • Element menu 1: Właściwości cieniowania

      • Kolor wyróżnienia: kolor ustawiania właściwości koloru materiału, gdy obiekt jest wyróżniony.
      • Wyróżnij czas trwania przejścia: czas zanikania wyróżnienia w/wy podczas przechodzenia.
      • Wyróżnij właściwości amount: właściwości materiału, aby ustawić ilość wyróżnienia po wyróżnieniu. Jest to wartość zmiennoprzecinkowa.
      • Właściwości koloru wyróżnienia: właściwości materiału, aby ustawić kolor wyróżnienia po zaznaczeniu. Jest to wartość koloru.
    • Element menu 2: Kontur siatki: dodaje automatyczny kontur określonego koloru/szerokości do obiektów.

      • Kolor wyróżnienia: kolor konturu.
      • Wyróżnij czas trwania przejścia: czas zanikania konspektu w/wy podczas przechodzenia.
      • Wyróżnij szerokość konturu: jak gruby (w metrach) powinien być kontur. Zastępuje wartość "Extrusion Value" w materiale Graphics Tools/Standard.
      • Materiał konspektu niestandardowego: materiał używany do renderowania konspektu.
      • Materiał zapisu wzornika niestandardowego: materiał użyty do zapisu wartości w buforze wzornika
      • Tryb wykluczeń konspektu: opcja filtrowania elementów renderujących, których nie chcesz uwzględnić w konspekcie.
    • Element menu 3: Wewnętrzny blask: stosuje wyróżnienie z efektem świecącym przy użyciu podanych właściwości.

      • Kolor wyróżnienia: kolor blasku wewnętrznego.
      • Wyróżnianie czasu trwania przejścia: czas zanikania wewnętrznego blasku w/wy podczas przechodzenia
      • Materiał wyróżnienia niestandardowego: opcja przesłonięcia specyficzna dla tego obiektu w celu ustawienia materiału używanego do świecenia. Jeśli ta opcja nie zostanie ustawiona, zostanie użyty domyślny materiał z elementu zawartości ustawień.
      • Ciąg wykluczenia: jeśli zostanie ustawiony, dowolny obiekt gry o nazwie zawierającej ciąg wykluczenia zostanie wykluczony z wyróżnienia.

Następne kroki