PolygonLayerOptions interface
Opcje używane podczas renderowania obiektów Wielokątnych i MultiPolygon w wielokącie.
- Extends
Właściwości
fill |
Niezależnie od tego, czy wypełnienie powinno być antyaliasedowe.
Wartość domyślna |
fill |
Kolor do wypełnienia wielokątów.
Wartość domyślna |
fill |
Liczba z zakresu od 0 do 1 wskazująca nieprzezroczystość, w której zostanie narysowane wypełnienie.
Wartość domyślna |
fill |
Nazwa obrazu w sprite, który ma być używany do wypełniania obrazu rysunkowego. W przypadku bezproblemowych wzorców szerokość obrazu musi być współczynnikiem dwóch (2, 4, 8, ..., 512). |
source | Identyfikator lub wystąpienie źródła danych, które zostanie renderowane przez warstwę. |
source |
Wymagane, gdy źródłem warstwy jest VectorTileSource. Źródło wektorów może zawierać wiele warstw, co określa, który z nich ma być renderowany w tej warstwie. Zabronione dla wszystkich innych typów źródeł. |
Właściwości dziedziczone
filter | Wyrażenie określające warunki dotyczące funkcji źródłowych. Wyświetlane są tylko funkcje zgodne z filtrem. |
max |
Liczba całkowita określająca maksymalny poziom powiększenia w celu renderowania warstwy.
Ta wartość jest wyłączna, tj. warstwa będzie widoczna pod adresem |
min |
Liczba całkowita określająca minimalny poziom powiększenia, na który ma być renderowana warstwa.
Ta wartość jest inkluzywna, tj. warstwa będzie widoczna pod adresem |
visible | Określa, czy warstwa jest widoczna, czy nie.
Wartość domyślna |
Szczegóły właściwości
fillAntialias
Niezależnie od tego, czy wypełnienie powinno być antyaliasedowe.
Wartość domyślna true
.
fillAntialias?: boolean
Wartość właściwości
boolean
fillColor
Kolor do wypełnienia wielokątów.
Wartość domyślna "#1E90FF"
.
fillColor?: string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>
Wartość właściwości
string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>
fillOpacity
Liczba z zakresu od 0 do 1 wskazująca nieprzezroczystość, w której zostanie narysowane wypełnienie.
Wartość domyślna 0.5
.
fillOpacity?: number | DataDrivenPropertyValueSpecification<number>
Wartość właściwości
number | DataDrivenPropertyValueSpecification<number>
fillPattern
Nazwa obrazu w sprite, który ma być używany do wypełniania obrazu rysunkowego. W przypadku bezproblemowych wzorców szerokość obrazu musi być współczynnikiem dwóch (2, 4, 8, ..., 512).
fillPattern?: string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>
Wartość właściwości
string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>
source
Identyfikator lub wystąpienie źródła danych, które zostanie renderowane przez warstwę.
source?: string | Source
Wartość właściwości
string | Source
sourceLayer
Wymagane, gdy źródłem warstwy jest VectorTileSource. Źródło wektorów może zawierać wiele warstw, co określa, który z nich ma być renderowany w tej warstwie. Zabronione dla wszystkich innych typów źródeł.
sourceLayer?: string
Wartość właściwości
string
Szczegóły właściwości dziedziczonej
filter
Wyrażenie określające warunki dotyczące funkcji źródłowych. Wyświetlane są tylko funkcje zgodne z filtrem.
filter?: Expression
Wartość właściwości
Dziedziczone zwarstwy LayerOptions.filter
maxZoom
Liczba całkowita określająca maksymalny poziom powiększenia w celu renderowania warstwy.
Ta wartość jest wyłączna, tj. warstwa będzie widoczna pod adresem maxZoom > zoom >= minZoom
.
Wartość domyślna 24
.
maxZoom?: number
Wartość właściwości
number
Dziedziczone zwarstwy LayerOptions.maxZoom
minZoom
Liczba całkowita określająca minimalny poziom powiększenia, na który ma być renderowana warstwa.
Ta wartość jest inkluzywna, tj. warstwa będzie widoczna pod adresem maxZoom > zoom >= minZoom
.
Wartość domyślna 0
.
minZoom?: number
Wartość właściwości
number
Dziedziczone zwarstwyOptions.minZoom
visible
Określa, czy warstwa jest widoczna, czy nie.
Wartość domyślna true
.
visible?: boolean
Wartość właściwości
boolean
Dziedziczone zwarstwyOptions.visible