Struktury pętli (Visual Basic)
Struktury pętli języka Visual Basic umożliwiają powtarzalne uruchamianie co najmniej jednego wiersza kodu. Instrukcje można powtórzyć w strukturze pętli, dopóki warunek nie ma wartości , dopóki warunek nie ma True
False
wartości , określoną liczbę razy lub raz dla każdego elementu w kolekcji.
Poniższa ilustracja przedstawia strukturę pętli, która uruchamia zestaw instrukcji, dopóki warunek nie stanie się spełniony:
Pętle while
Konstrukcja While
...End While
uruchamia zestaw instrukcji, o ile warunek określony w instrukcji While
to True
. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz While... End While, instrukcja.
Pętle do
Konstrukcja Do
...Loop
umożliwia przetestowanie warunku na początku lub na końcu struktury pętli. Można również określić, czy powtarzać pętlę, gdy warunek pozostaje True
, czy aż stanie się True
. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Do... Loop, instrukcja.
Pętle for
Konstrukcja For
...Next
wykonuje pętlę określoną liczbę razy. Używa zmiennej sterującej pętli, nazywanej również licznikiem, aby śledzić powtórzenia. Należy określić wartości początkowe i końcowe dla tego licznika, a opcjonalnie można określić ilość, o którą zwiększa się z jednego powtórzenia do następnego. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz For... (Aby uzyskać więcej informacji, zobacz For... Następna instrukcja.
Dla każdej pętli
Konstrukcja For Each
...Next
uruchamia zestaw instrukcji raz dla każdego elementu w kolekcji. Należy określić zmienną sterowania pętli, ale nie trzeba określać wartości początkowych ani końcowych. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz For Each... (Dla każdego... Następna instrukcja.