Porady: obsługa wielu zdarzeń przy użyciu właściwości zdarzenia
Aby użyć właściwości zdarzeń należy zdefiniować właściwości zdarzenia w klasie, która wywołuje zdarzenia, a następnie ustawić delegatów dla właściwości zdarzenia w klasach, które obsługują zdarzenia. Aby zaimplementować wiele właściwości zdarzeń w klasie, klasa powinna przechowywać wewnętrznie i obsługiwać delegata zdefiniowanego dla każdego zdarzenia. Dla każdego zdarzenia przypominającego pole jest generowany odpowiedni typ odwołania do pola zapasowego. Może to prowadzić do niepotrzebnych alokacji w przypadku wzrostu liczby zdarzeń. Zamiast tego typowym podejściem jest zachowanie magazynu zdarzeń EventHandlerList według klucza.
Aby przechowywać delegatów dla każdego zdarzenia, można użyć klasy EventHandlerList lub zaimplementować własną kolekcję. Klasa kolekcji musi dostarczać metody do ustawiania, uzyskiwania dostępu i pobierania delegata obsługi zdarzeń opartego na kluczu zdarzeń. Na przykład można użyć klasy Hashtable lub pochodnej niestandardowej klasy na podstawie klasy DictionaryBase. Szczegóły implementacji kolekcji delegata nie muszą być udostępniane poza klasą.
Każda właściwość zdarzenia w klasie definiuje metody dodawania i usuwania akcesora. Dodanie akcesora do właściwości zdarzenia dodaje wystąpienie delegata wejściowego do kolekcji delegata. Usunięcie akcesora właściwości zdarzenia usuwa wystąpienie delegata wejściowego z kolekcji delegata. Akcesory właściwości zdarzenia używają wstępnie zdefiniowanego klucza dla właściwości zdarzenia do dodawania i usuwania wystąpień z kolekcji delegata.
Do obsługi wielu zdarzeń przy użyciu właściwości zdarzenia
Zdefiniuj kolekcje delegata w klasie, która wywołuje zdarzenia.
Zdefiniuj klucz dla każdego zdarzenia.
Zdefiniuj właściwości zdarzenia w klasie, która wywołuje zdarzenia.
Użyj kolekcji delegata do implementacji metod dodawania i usuwania akcesora dla właściwości zdarzenia.
Użyj publicznych zdarzeń właściwości, aby dodawać i usuwać delegatów obsługi zdarzeń w klasach, które obsługują zdarzenia.
Przykład
Poniższy przykład napisany w języku C# implementuje właściwości zdarzenia MouseDown
i MouseUp
, z wykorzystaniem EventHandlerList do przechowywania każdego zdarzenia delegata. Słowa kluczowe w konstrukcji właściwości zdarzenia są pogrubione.
// The class SampleControl defines two event properties, MouseUp and MouseDown.
ref class SampleControl : Component
{
// :
// Define other control methods and properties.
// :
// Define the delegate collection.
protected:
EventHandlerList^ listEventDelegates;
private:
// Define a unique key for each event.
static Object^ mouseDownEventKey = gcnew Object();
static Object^ mouseUpEventKey = gcnew Object();
// Define the MouseDown event property.
public:
SampleControl()
{
listEventDelegates = gcnew EventHandlerList();
}
event MouseEventHandler^ MouseDown
{
// Add the input delegate to the collection.
void add(MouseEventHandler^ value)
{
listEventDelegates->AddHandler(mouseDownEventKey, value);
}
// Remove the input delegate from the collection.
void remove(MouseEventHandler^ value)
{
listEventDelegates->RemoveHandler(mouseDownEventKey, value);
}
// Raise the event with the delegate specified by mouseDownEventKey
void raise(Object^ sender, MouseEventArgs^ e)
{
MouseEventHandler^ mouseEventDelegate =
(MouseEventHandler^)listEventDelegates[mouseDownEventKey];
mouseEventDelegate(sender, e);
}
}
// Define the MouseUp event property.
event MouseEventHandler^ MouseUp
{
// Add the input delegate to the collection.
void add(MouseEventHandler^ value)
{
listEventDelegates->AddHandler(mouseUpEventKey, value);
}
// Remove the input delegate from the collection.
void remove(MouseEventHandler^ value)
{
listEventDelegates->RemoveHandler(mouseUpEventKey, value);
}
// Raise the event with the delegate specified by mouseUpEventKey
void raise(Object^ sender, MouseEventArgs^ e)
{
MouseEventHandler^ mouseEventDelegate =
(MouseEventHandler^)listEventDelegates[mouseUpEventKey];
mouseEventDelegate(sender, e);
}
}
};
// The class SampleControl defines two event properties, MouseUp and MouseDown.
class SampleControl : Component
{
// :
// Define other control methods and properties.
// :
// Define the delegate collection.
protected EventHandlerList listEventDelegates = new EventHandlerList();
// Define a unique key for each event.
static readonly object mouseDownEventKey = new object();
static readonly object mouseUpEventKey = new object();
// Define the MouseDown event property.
public event MouseEventHandler MouseDown
{
// Add the input delegate to the collection.
add
{
listEventDelegates.AddHandler(mouseDownEventKey, value);
}
// Remove the input delegate from the collection.
remove
{
listEventDelegates.RemoveHandler(mouseDownEventKey, value);
}
}
// Raise the event with the delegate specified by mouseDownEventKey
private void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
MouseEventHandler mouseEventDelegate =
(MouseEventHandler)listEventDelegates[mouseDownEventKey];
mouseEventDelegate(this, e);
}
// Define the MouseUp event property.
public event MouseEventHandler MouseUp
{
// Add the input delegate to the collection.
add
{
listEventDelegates.AddHandler(mouseUpEventKey, value);
}
// Remove the input delegate from the collection.
remove
{
listEventDelegates.RemoveHandler(mouseUpEventKey, value);
}
}
// Raise the event with the delegate specified by mouseUpEventKey
private void OnMouseUp(MouseEventArgs e)
{
MouseEventHandler mouseEventDelegate =
(MouseEventHandler)listEventDelegates[mouseUpEventKey];
mouseEventDelegate(this, e);
}
}
' The class SampleControl defines two event properties, MouseUp and MouseDown.
Class SampleControl
Inherits Component
' :
' Define other control methods and properties.
' :
' Define the delegate collection.
Protected listEventDelegates As New EventHandlerList()
' Define a unique key for each event.
Shared ReadOnly mouseDownEventKey As New Object()
Shared ReadOnly mouseUpEventKey As New Object()
' Define the MouseDown event property.
Public Custom Event MouseDown As MouseEventHandler
' Add the input delegate to the collection.
AddHandler(Value As MouseEventHandler)
listEventDelegates.AddHandler(mouseDownEventKey, Value)
End AddHandler
' Remove the input delegate from the collection.
RemoveHandler(Value As MouseEventHandler)
listEventDelegates.RemoveHandler(mouseDownEventKey, Value)
End RemoveHandler
' Raise the event with the delegate specified by mouseDownEventKey
RaiseEvent(sender As Object, e As MouseEventArgs)
Dim mouseEventDelegate As MouseEventHandler = _
listEventDelegates(mouseDownEventKey)
mouseEventDelegate(sender, e)
End RaiseEvent
End Event
' Define the MouseUp event property.
Public Custom Event MouseUp As MouseEventHandler
' Add the input delegate to the collection.
AddHandler(Value As MouseEventHandler)
listEventDelegates.AddHandler(mouseUpEventKey, Value)
End AddHandler
' Remove the input delegate from the collection.
RemoveHandler(Value As MouseEventHandler)
listEventDelegates.RemoveHandler(mouseUpEventKey, Value)
End RemoveHandler
' Raise the event with the delegate specified by mouseDownUpKey
RaiseEvent(sender As Object, e As MouseEventArgs)
Dim mouseEventDelegate As MouseEventHandler = _
listEventDelegates(mouseUpEventKey)
mouseEventDelegate(sender, e)
End RaiseEvent
End Event
End Class