Instrukcje: tworzenie zestawów niepodpisanych znajomych
W tym przykładzie pokazano, jak używać zestawów zaprzyjaźnionych z zestawami, które nie są podpisane.
Tworzenie zestawu i przyjaznego zestawu
Otwórz wiersz polecenia.
Utwórz plik w języku C# lub Visual Basic o nazwie friend_unsigned_A zawierający następujący kod. Kod używa atrybutu InternalsVisibleToAttribute do deklarowania friend_unsigned_B jako przyjaznego zestawu.
// friend_unsigned_A.cs // Compile with: // csc /target:library friend_unsigned_A.cs using System.Runtime.CompilerServices; using System; [assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")] // Type is internal by default. class Class1 { public void Test() { Console.WriteLine("Class1.Test"); } } // Public type with internal member. public class Class2 { internal void Test() { Console.WriteLine("Class2.Test"); } }
' friend_unsigned_A.vb ' Compile with: ' vbc -target:library friend_unsigned_A.vb Imports System.Runtime.CompilerServices <Assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")> ' Friend type. Friend Class Class1 Public Sub Test() Console.WriteLine("Class1.Test") End Sub End Class ' Public type with Friend member. Public Class Class2 Friend Sub Test() Console.WriteLine("Class2.Test") End Sub End Class
Skompiluj i podpisz friend_unsigned_A przy użyciu następującego polecenia:
csc /target:library friend_unsigned_A.cs
vbc -target:library friend_unsigned_A.vb
Utwórz plik w języku C# lub Visual Basic o nazwie friend_unsigned_B zawierający następujący kod. Ponieważ friend_unsigned_A określa friend_unsigned_B jako zestaw znajomy, kod w friend_unsigned_B może uzyskiwać dostęp do
internal
typów i elementów członkowskich (C#) lubFriend
(Visual Basic) z friend_unsigned_A.// friend_unsigned_B.cs // Compile with: // csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs public class Program { static void Main() { // Access an internal type. Class1 inst1 = new Class1(); inst1.Test(); Class2 inst2 = new Class2(); // Access an internal member of a public type. inst2.Test(); System.Console.ReadLine(); } }
' friend_unsigned_B.vb ' Compile with: ' vbc -r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb Module Module1 Sub Main() ' Access a Friend type. Dim inst1 As New Class1() inst1.Test() Dim inst2 As New Class2() ' Access a Friend member of a public type. inst2.Test() System.Console.ReadLine() End Sub End Module
Skompiluj friend_unsigned_B przy użyciu następującego polecenia.
csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs
vbc -r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb
Nazwa zestawu generowanego przez kompilator musi być zgodna z przyjazną nazwą zestawu przekazywaną do atrybutu InternalsVisibleToAttribute . Należy jawnie określić nazwę zestawu wyjściowego (.exe lub .dll) przy użyciu opcji kompilatora
-out
. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz OutputAssembly (opcje kompilatora języka C#) lub -out (Visual Basic).Uruchom plik friend_unsigned_B.exe.
Program generuje dwa ciągi: Class1.Test i Class2.Test.
Zabezpieczenia platformy .NET
Istnieją podobieństwa między atrybutem InternalsVisibleToAttribute a klasą StrongNameIdentityPermission . Główną różnicą jest to, że StrongNameIdentityPermission może wymagać uprawnień zabezpieczeń do uruchamiania określonej sekcji kodu, natomiast InternalsVisibleToAttribute atrybut kontroluje widoczność internal
typów i Friend
elementów członkowskich (Visual Basic).