Informacje o wyświetlaniu urządzenia
W tym artykule opisano sposób używania interfejsu użytkownika aplikacji wieloplatformowej platformy .NET (.NET MAUI) IDeviceDisplay do odczytywania informacji o metrykach ekranu urządzenia. Ten interfejs może służyć do żądania, aby ekran pozostał w stanie przebudzenia, gdy aplikacja jest uruchomiona.
Domyślna implementacja interfejsu IDeviceDisplay
jest dostępna za pośrednictwem DeviceDisplay.Current właściwości . Zarówno interfejs, jak IDeviceDisplay
i DeviceDisplay
klasa są zawarte w Microsoft.Maui.Devices
przestrzeni nazw.
Informacje o ekranie głównym
Właściwość MainDisplayInfo zwraca informacje o ekranie i orientacji. Poniższy przykład kodu używa Loaded zdarzenia strony do odczytywania informacji o bieżącym ekranie:
private void ReadDeviceDisplay()
{
System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder();
sb.AppendLine($"Pixel width: {DeviceDisplay.Current.MainDisplayInfo.Width} / Pixel Height: {DeviceDisplay.Current.MainDisplayInfo.Height}");
sb.AppendLine($"Density: {DeviceDisplay.Current.MainDisplayInfo.Density}");
sb.AppendLine($"Orientation: {DeviceDisplay.Current.MainDisplayInfo.Orientation}");
sb.AppendLine($"Rotation: {DeviceDisplay.Current.MainDisplayInfo.Rotation}");
sb.AppendLine($"Refresh Rate: {DeviceDisplay.Current.MainDisplayInfo.RefreshRate}");
DisplayDetailsLabel.Text = sb.ToString();
}
Interfejs IDeviceDisplay udostępnia MainDisplayInfoChanged również zdarzenie, które jest zgłaszane, gdy każda metryka ekranu zmienia się, na przykład gdy orientacja urządzenia zmienia się z DisplayOrientation.Landscape na DisplayOrientation.Portrait.
Zachowaj ekran na ekranie
Możesz również uniemożliwić zablokowanie urządzenia lub wyłączenie ekranu przez ustawienie KeepScreenOn właściwości na true
. Poniższy przykładowy kod przełącza blokadę ekranu przy każdym naciśnięciu kontrolki przełącznika:
private void AlwaysOnSwitch_Toggled(object sender, ToggledEventArgs e) =>
DeviceDisplay.Current.KeepScreenOn = AlwaysOnSwitch.IsToggled;
Różnice między platformami
W tej sekcji opisano różnice specyficzne dla platformy dotyczące wyświetlania urządzenia.
Brak różnic między platformami.