System.Char, struktura
Ten artykuł zawiera dodatkowe uwagi dotyczące dokumentacji referencyjnej dla tego interfejsu API.
Struktura Char reprezentuje punkty kodu Unicode przy użyciu kodowania UTF-16. Wartość Char obiektu to jego 16-bitowa wartość liczbowa (porządkowa).
Jeśli nie znasz formatu Unicode, wartości skalarnych, punktów kodu, par zastępczych, utF-16 i Rune typu, zobacz Wprowadzenie do kodowania znaków na platformie .NET.
W tym artykule omówiono relację między obiektem Char a znakiem i omówiono niektóre typowe zadania wykonywane z Char wystąpieniami. Zalecamy rozważenie typu wprowadzonego Rune na platformie .NET Core 3.0 jako alternatywy Char dla wykonywania niektórych z tych zadań.
Obiekty char, znaki Unicode i ciągi
String Obiekt to sekwencyjny zbiór Char struktur reprezentujący ciąg tekstu. Większość znaków Unicode może być reprezentowana przez pojedynczy Char obiekt, ale znak zakodowany jako znak podstawowy, para zastępcza i/lub łącząca sekwencję znaków jest reprezentowana przez wiele Char obiektów. Z tego powodu Char struktura obiektu String nie musi być równoważna pojedynczemu znakowi Unicode.
Wiele 16-bitowych jednostek kodu służy do reprezentowania pojedynczych znaków Unicode w następujących przypadkach:
Glyphs, które mogą składać się z pojedynczego znaku lub znaku podstawowego, po którym następuje co najmniej jeden znak łączący. Na przykład znak ä jest reprezentowany przez Char obiekt, którego jednostka kodu to U+0061, a następnie Char obiekt, którego jednostka kodu to U+0308. (Znak ä może być również zdefiniowany przez pojedynczy Char obiekt, który ma jednostkę kodu U+00E4). Poniższy przykład ilustruje, że znak ä składa się z dwóch Char obiektów.
using System; using System.IO; public class Example1 { public static void Main() { StreamWriter sw = new StreamWriter("chars1.txt"); char[] chars = { '\u0061', '\u0308' }; string strng = new String(chars); sw.WriteLine(strng); sw.Close(); } } // The example produces the following output: // ä
open System open System.IO let sw = new StreamWriter("chars1.txt") let chars = [| '\u0061'; '\u0308' |] let string = String chars sw.WriteLine string sw.Close() // The example produces the following output: // ä
Imports System.IO Module Example2 Public Sub Main() Dim sw As New StreamWriter("chars1.txt") Dim chars() As Char = {ChrW(&H61), ChrW(&H308)} Dim strng As New String(chars) sw.WriteLine(strng) sw.Close() End Sub End Module ' The example produces the following output: ' ä
Znaki poza podstawową płaszczyzną wielojęzyczną Unicode (BMP). Kod Unicode obsługuje szesnaście płaszczyzn oprócz protokołu BMP, który reprezentuje płaszczyznę 0. Punkt kodu Unicode jest reprezentowany w formacie UTF-32 przez wartość 21-bitową zawierającą płaszczyznę. Na przykład U+1D160 reprezentuje znak Ósmy SYMBOL MUZYCZNY. Ponieważ kodowanie UTF-16 ma tylko 16 bitów, znaki poza BMP są reprezentowane przez pary zastępcze w formacie UTF-16. Poniższy przykład ilustruje, że odpowiednik UTF-32 U+1D160, ZNAK ÓSMEJ NOTATKI SYMBOLU MUZYCZNEgo, jest U+D834 U+DD60. U+D834 jest wysokim zastępcą; wysokie wartości zastępcze wahają się od U+D800 do U+DBFF. U+DD60 jest niskim zastępcą; zakres niskich surogatów od U+DC00 do U+DFFF.
using System; using System.IO; public class Example3 { public static void Main() { StreamWriter sw = new StreamWriter(@".\chars2.txt"); int utf32 = 0x1D160; string surrogate = Char.ConvertFromUtf32(utf32); sw.WriteLine("U+{0:X6} UTF-32 = {1} ({2}) UTF-16", utf32, surrogate, ShowCodePoints(surrogate)); sw.Close(); } private static string ShowCodePoints(string value) { string retval = null; foreach (var ch in value) retval += String.Format("U+{0:X4} ", Convert.ToUInt16(ch)); return retval.Trim(); } } // The example produces the following output: // U+01D160 UTF-32 = ð (U+D834 U+DD60) UTF-16
open System open System.IO let showCodePoints (value: char seq) = let str = value |> Seq.map (fun ch -> $"U+{Convert.ToUInt16 ch:X4}") |> String.concat "" str.Trim() let sw = new StreamWriter(@".\chars2.txt") let utf32 = 0x1D160 let surrogate = Char.ConvertFromUtf32 utf32 sw.WriteLine $"U+{utf32:X6} UTF-32 = {surrogate} ({showCodePoints surrogate}) UTF-16" sw.Close() // The example produces the following output: // U+01D160 UTF-32 = ð (U+D834 U+DD60) UTF-16
Imports System.IO Module Example4 Public Sub Main() Dim sw As New StreamWriter(".\chars2.txt") Dim utf32 As Integer = &H1D160 Dim surrogate As String = Char.ConvertFromUtf32(utf32) sw.WriteLine("U+{0:X6} UTF-32 = {1} ({2}) UTF-16", utf32, surrogate, ShowCodePoints(surrogate)) sw.Close() End Sub Private Function ShowCodePoints(value As String) As String Dim retval As String = Nothing For Each ch In value retval += String.Format("U+{0:X4} ", Convert.ToUInt16(ch)) Next Return retval.Trim() End Function End Module ' The example produces the following output: ' U+01D160 UTF-32 = ð (U+D834 U+DD60) UTF-16
Znaki i kategorie znaków
Każdy znak Unicode lub prawidłowa para zastępcza należy do kategorii Unicode. Na platformie .NET kategorie Unicode są reprezentowane przez elementy członkowskie UnicodeCategory wyliczenia i zawierają na przykład wartości, takie jak UnicodeCategory.CurrencySymbol, UnicodeCategory.LowercaseLetteri UnicodeCategory.SpaceSeparator.
Aby określić kategorię Unicode znaku, wywołaj metodę GetUnicodeCategory . Na przykład poniższy przykład wywołuje metodę GetUnicodeCategory , aby wyświetlić kategorię Unicode każdego znaku w ciągu. Przykład działa poprawnie tylko wtedy, gdy w wystąpieniu String nie ma par zastępczych.
using System;
using System.Globalization;
class Example
{
public static void Main()
{
// Define a string with a variety of character categories.
String s = "The red car drove down the long, narrow, secluded road.";
// Determine the category of each character.
foreach (var ch in s)
Console.WriteLine("'{0}': {1}", ch, Char.GetUnicodeCategory(ch));
}
}
// The example displays the following output:
// 'T': UppercaseLetter
// 'h': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'r': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'c': LowercaseLetter
// 'a': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'd': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'v': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'd': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'w': LowercaseLetter
// 'n': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 't': LowercaseLetter
// 'h': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'l': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'n': LowercaseLetter
// 'g': LowercaseLetter
// ',': OtherPunctuation
// ' ': SpaceSeparator
// 'n': LowercaseLetter
// 'a': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'w': LowercaseLetter
// ',': OtherPunctuation
// ' ': SpaceSeparator
// 's': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// 'c': LowercaseLetter
// 'l': LowercaseLetter
// 'u': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'r': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'a': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// '.': OtherPunctuation
open System
// Define a string with a variety of character categories.
let s = "The red car drove down the long, narrow, secluded road."
// Determine the category of each character.
for ch in s do
printfn $"'{ch}': {Char.GetUnicodeCategory ch}"
// The example displays the following output:
// 'T': UppercaseLetter
// 'h': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'r': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'c': LowercaseLetter
// 'a': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'd': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'v': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'd': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'w': LowercaseLetter
// 'n': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 't': LowercaseLetter
// 'h': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'l': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'n': LowercaseLetter
// 'g': LowercaseLetter
// ',': OtherPunctuation
// ' ': SpaceSeparator
// 'n': LowercaseLetter
// 'a': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'w': LowercaseLetter
// ',': OtherPunctuation
// ' ': SpaceSeparator
// 's': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// 'c': LowercaseLetter
// 'l': LowercaseLetter
// 'u': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'r': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'a': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// '.': OtherPunctuation
Imports System.Globalization
Module Example1
Public Sub Main()
' Define a string with a variety of character categories.
Dim s As String = "The car drove down the narrow, secluded road."
' Determine the category of each character.
For Each ch In s
Console.WriteLine("'{0}': {1}", ch, Char.GetUnicodeCategory(ch))
Next
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' 'T': UppercaseLetter
' 'h': LowercaseLetter
' 'e': LowercaseLetter
' ' ': SpaceSeparator
' 'r': LowercaseLetter
' 'e': LowercaseLetter
' 'd': LowercaseLetter
' ' ': SpaceSeparator
' 'c': LowercaseLetter
' 'a': LowercaseLetter
' 'r': LowercaseLetter
' ' ': SpaceSeparator
' 'd': LowercaseLetter
' 'r': LowercaseLetter
' 'o': LowercaseLetter
' 'v': LowercaseLetter
' 'e': LowercaseLetter
' ' ': SpaceSeparator
' 'd': LowercaseLetter
' 'o': LowercaseLetter
' 'w': LowercaseLetter
' 'n': LowercaseLetter
' ' ': SpaceSeparator
' 't': LowercaseLetter
' 'h': LowercaseLetter
' 'e': LowercaseLetter
' ' ': SpaceSeparator
' 'l': LowercaseLetter
' 'o': LowercaseLetter
' 'n': LowercaseLetter
' 'g': LowercaseLetter
' ',': OtherPunctuation
' ' ': SpaceSeparator
' 'n': LowercaseLetter
' 'a': LowercaseLetter
' 'r': LowercaseLetter
' 'r': LowercaseLetter
' 'o': LowercaseLetter
' 'w': LowercaseLetter
' ',': OtherPunctuation
' ' ': SpaceSeparator
' 's': LowercaseLetter
' 'e': LowercaseLetter
' 'c': LowercaseLetter
' 'l': LowercaseLetter
' 'u': LowercaseLetter
' 'd': LowercaseLetter
' 'e': LowercaseLetter
' 'd': LowercaseLetter
' ' ': SpaceSeparator
' 'r': LowercaseLetter
' 'o': LowercaseLetter
' 'a': LowercaseLetter
' 'd': LowercaseLetter
' '.': OtherPunctuation
Wewnętrznie w przypadku znaków spoza zakresu ASCII (od U+0000 do U+00FF) GetUnicodeCategory metoda zależy od kategorii Unicode zgłoszonych przez klasę CharUnicodeInfo . Począwszy od programu .NET Framework 4.6.2, znaki Unicode są klasyfikowane na podstawie standardu Unicode w wersji 8.0.0. W wersjach programu .NET Framework z programu .NET Framework 4 do .NET Framework 4.6.1 są one klasyfikowane na podstawie standardu Unicode w wersji 6.3.0.
Znaki i elementy tekstowe
Ponieważ pojedynczy znak może być reprezentowany przez wiele Char obiektów, nie zawsze ma znaczenia, aby pracować z poszczególnymi Char obiektami. Na przykład poniższy przykład konwertuje punkty kodu Unicode reprezentujące liczby Morza Egejskiego od 9 do 9 do zakodowanych jednostek kodu UTF-16. Ponieważ błędnie oznacza Char obiekty znakami, niedokładnie zgłasza, że wynikowy ciąg ma 20 znaków.
using System;
public class Example5
{
public static void Main()
{
string result = String.Empty;
for (int ctr = 0x10107; ctr <= 0x10110; ctr++) // Range of Aegean numbers.
result += Char.ConvertFromUtf32(ctr);
Console.WriteLine("The string contains {0} characters.", result.Length);
}
}
// The example displays the following output:
// The string contains 20 characters.
open System
let result =
[ for i in 0x10107..0x10110 do // Range of Aegean numbers.
Char.ConvertFromUtf32 i ]
|> String.concat ""
printfn $"The string contains {result.Length} characters."
// The example displays the following output:
// The string contains 20 characters.
Module Example5
Public Sub Main()
Dim result As String = String.Empty
For ctr As Integer = &H10107 To &H10110 ' Range of Aegean numbers.
result += Char.ConvertFromUtf32(ctr)
Next
Console.WriteLine("The string contains {0} characters.", result.Length)
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' The string contains 20 characters.
Aby uniknąć założenia, że Char obiekt reprezentuje pojedynczy znak, można wykonać następujące czynności:
Możesz pracować z obiektem String w całości zamiast pracować z poszczególnymi znakami, aby reprezentować i analizować zawartość językową.
Możesz użyć metody String.EnumerateRunes , jak pokazano w poniższym przykładzie:
int CountLetters(string s) { int letterCount = 0; foreach (Rune rune in s.EnumerateRunes()) { if (Rune.IsLetter(rune)) { letterCount++; } } return letterCount; }
let countLetters (s: string) = let mutable letterCount = 0 for rune in s.EnumerateRunes() do if Rune.IsLetter rune then letterCount <- letterCount + 1 letterCount
Klasę StringInfo można używać do pracy z elementami tekstowymi zamiast pojedynczych Char obiektów. W poniższym przykładzie StringInfo użyto obiektu do zliczenia liczby elementów tekstowych w ciągu składającym się z liczb Morza Egejskiego od zera do dziewięciu. Ponieważ uważa ona parę zastępczą za pojedynczy znak, prawidłowo zgłasza, że ciąg zawiera dziesięć znaków.
using System; using System.Globalization; public class Example4 { public static void Main() { string result = String.Empty; for (int ctr = 0x10107; ctr <= 0x10110; ctr++) // Range of Aegean numbers. result += Char.ConvertFromUtf32(ctr); StringInfo si = new StringInfo(result); Console.WriteLine("The string contains {0} characters.", si.LengthInTextElements); } } // The example displays the following output: // The string contains 10 characters.
open System open System.Globalization let result = [ for i in 0x10107..0x10110 do // Range of Aegean numbers. Char.ConvertFromUtf32 i ] |> String.concat "" let si = StringInfo result printfn $"The string contains {si.LengthInTextElements} characters." // The example displays the following output: // The string contains 10 characters.
Imports System.Globalization Module Example6 Public Sub Main() Dim result As String = String.Empty For ctr As Integer = &H10107 To &H10110 ' Range of Aegean numbers. result += Char.ConvertFromUtf32(ctr) Next Dim si As New StringInfo(result) Console.WriteLine("The string contains {0} characters.", si.LengthInTextElements) End Sub End Module ' The example displays the following output: ' The string contains 10 characters.
Jeśli ciąg zawiera znak podstawowy, który ma co najmniej jeden znak łączący, możesz wywołać String.Normalize metodę w celu przekonwertowania podciągów na pojedynczą jednostkę kodu zakodowanego w formacie UTF-16. W poniższym przykładzie metoda wywołuje metodę String.Normalize , aby przekonwertować znak podstawowy U+0061 (MAŁA LITERA A) i łącząc znak U+0308 (ŁĄCZENIE DIAERESIS) na U+00E4 (MAŁA LITERA ŁACIŃSKA A Z DIAEREZĄ).
using System; public class Example2 { public static void Main() { string combining = "\u0061\u0308"; ShowString(combining); string normalized = combining.Normalize(); ShowString(normalized); } private static void ShowString(string s) { Console.Write("Length of string: {0} (", s.Length); for (int ctr = 0; ctr < s.Length; ctr++) { Console.Write("U+{0:X4}", Convert.ToUInt16(s[ctr])); if (ctr != s.Length - 1) Console.Write(" "); } Console.WriteLine(")\n"); } } // The example displays the following output: // Length of string: 2 (U+0061 U+0308) // // Length of string: 1 (U+00E4)
open System let showString (s: string) = printf $"Length of string: {s.Length} (" for i = 0 to s.Length - 1 do printf $"U+{Convert.ToUInt16 s[i]:X4}" if i <> s.Length - 1 then printf " " printfn ")\n" let combining = "\u0061\u0308" showString combining let normalized = combining.Normalize() showString normalized // The example displays the following output: // Length of string: 2 (U+0061 U+0308) // // Length of string: 1 (U+00E4)
Module Example3 Public Sub Main() Dim combining As String = ChrW(&H61) + ChrW(&H308) ShowString(combining) Dim normalized As String = combining.Normalize() ShowString(normalized) End Sub Private Sub ShowString(s As String) Console.Write("Length of string: {0} (", s.Length) For ctr As Integer = 0 To s.Length - 1 Console.Write("U+{0:X4}", Convert.ToUInt16(s(ctr))) If ctr <> s.Length - 1 Then Console.Write(" ") Next Console.WriteLine(")") Console.WriteLine() End Sub End Module ' The example displays the following output: ' Length of string: 2 (U+0061 U+0308) ' ' Length of string: 1 (U+00E4)
Typowe operacje
Struktura Char udostępnia metody porównywania Char obiektów, konwertowania wartości bieżącego Char obiektu na obiekt innego typu i określania kategorii Char Unicode obiektu:
Czynność | Użyj tych System.Char metod |
---|---|
Porównywanie Char obiektów | CompareTo i Equals |
Konwertowanie punktu kodu na ciąg | ConvertFromUtf32 Zobacz również Rune typ. |
Char Konwertowanie obiektu lub zastępczej Char pary obiektów na punkt kodu | Dla pojedynczego znaku: Convert.ToInt32(Char) Dla pary zastępczej lub znaku w ciągu: Char.ConvertToUtf32 Zobacz również Rune typ. |
Pobieranie kategorii Unicode znaku | GetUnicodeCategory Zobacz też Rune.GetUnicodeCategory. |
Określanie, czy znak znajduje się w określonej kategorii Unicode, takiej jak cyfra, litera, znak interpunkcyjny, znak kontrolny itd. | IsControl, IsDigit, , IsHighSurrogate, IsLetterOrDigitIsUpperIsSymbolIsSurrogatePairIsSurrogateIsPunctuationIsLowSurrogateIsSeparatorIsLetterIsLowerIsNumberiIsWhiteSpace Zobacz również odpowiednie metody dla Rune typu. |
Char Konwertowanie obiektu reprezentującego liczbę na typ wartości liczbowej | GetNumericValue Zobacz też Rune.GetNumericValue. |
Konwertowanie znaku w ciągu na Char obiekt | Parse i TryParse |
Konwertowanie Char obiektu na String obiekt | ToString |
Zmienianie wielkości liter Char obiektu | ToLower, ToLowerInvariant, ToUpperi ToUpperInvariant Zobacz również odpowiednie metody dla Rune typu. |
Wartości znaków i międzyoperajności
Gdy typ zarządzany Char , który jest reprezentowany jako jednostka kodu zakodowanego w formacie Unicode UTF-16, jest przekazywany do niezarządzanego kodu, międzyoperator konwertuje znak ustawiony na ANSI domyślnie. Atrybut można zastosować DllImportAttribute do deklaracji wywołania platformy i StructLayoutAttribute atrybutu do deklaracji międzyoperacyjnej COM, aby kontrolować, który zestaw znaków jest używany przez marshaled Char type.