Jak testować struktury Point4D dla równości i nierówności
W tym przykładzie pokazano, jak testować Point4D struktury równości i nierówności.
Poniższy kod ilustruje sposób testowania Point4D struktur równości i nierówności przy użyciu Point4D metod równości. Struktury Point4D są testowane pod kątem równości przy użyciu przeciążonego operatora równości (==
), a następnie nierówności przy użyciu przeciążonego operatora nierówności (!=
), a na koniec Point3D struktura i struktura są sprawdzane pod kątem Point4D równości przy użyciu metody statycznej Equals .
Przykład
// instantiate Points
Point4D point4D1 = new Point4D();
Point4D point4D2 = new Point4D(15, 40, 60, 75);
Point3D point3D1 = new Point3D(15, 40, 60);
// result variables
Boolean areEqual;
Boolean areNotEqual;
String stringResult;
// defining x,y,z,w of point1
point4D1.X = 10;
point4D1.Y = 5;
point4D1.Z = 1;
point4D1.W = 4;
// checking if Points are equal
areEqual = point4D1 == point4D2;
// areEqual is False
// checking if Points are not equal
areNotEqual = point4D1 != point4D2;
// areNotEqual is True
if (Point4D.Equals(point4D1, point3D1))
{
// the if condition is not true, so this block will not execute
stringResult = "Both objects are Point4D structures and they are equal";
}
else
{
// the if condition is false, so this branch will execute
stringResult = "Parameters are not both Point4D strucutres, or they are but are not equal";
}
Zobacz też
Współpracuj z nami w serwisie GitHub
Źródło tej zawartości można znaleźć w witrynie GitHub, gdzie można również tworzyć i przeglądać problemy i żądania ściągnięcia. Więcej informacji znajdziesz w naszym przewodniku dla współtwórców.
.NET Desktop feedback