Jak uprościć animacje przy użyciu podrzędnych szeregów czasowych
W tym przykładzie pokazano, jak uprościć animacje przy użyciu obiektów podrzędnych ParallelTimeline . Typ Storyboard to typ, który zawiera informacje o określaniu Timeline wartości docelowej dla zawartych w nim osi czasu. Użyj elementu , Storyboard aby udostępnić informacje o określaniu wartości docelowej osi czasu, w tym informacje o obiektach i właściwościach.
Aby rozpocząć animację, użyj co najmniej jednego ParallelTimeline obiektu jako zagnieżdżonych elementów podrzędnych elementu Storyboard. Te ParallelTimeline obiekty mogą zawierać inne animacje i dlatego mogą lepiej hermetyzować sekwencje chronometrażu w złożonych animacjach. Jeśli na przykład animujesz kształt i TextBlock kilka kształtów w tym samym Storyboardobiekcie , możesz oddzielić animacje dla TextBlock kształtów i, umieszczając je w osobnym ParallelTimelineobiekcie . Ponieważ każdy ParallelTimeline ma własne BeginTime i wszystkie elementy ParallelTimeline podrzędne początku względem tego BeginTime, czas jest lepiej hermetyzowany.
Poniższy przykład animuje dwa fragmenty tekstu (TextBlock obiektów) z poziomu tego samego Storyboardobiektu . Hermetyzuje ParallelTimeline animacje jednego z TextBlock obiektów.
Uwaga dotycząca wydajności: chociaż można zagnieżdżać Storyboard osie czasu wewnątrz siebie, s są bardziej odpowiednie do zagnieżdżania, ParallelTimelineponieważ wymagają one mniejszego obciążenia. (Klasa Storyboard dziedziczy z ParallelTimeline klasy).
Przykład
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Canvas >
<!-- TextBlock with text "ParallelTimelines are..." that gets animated. -->
<TextBlock Name="FirstTextBlock" Canvas.Top="30" Canvas.Left="300" FontSize="24" >
ParallelTimelines are...
<TextBlock.RenderTransform>
<TransformGroup>
<SkewTransform x:Name="FirstTextBlockSkew" CenterX="25" CenterY="25" AngleX="0" AngleY="0" />
</TransformGroup>
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
<!-- TextBlock with text "Useful" that gets animated. -->
<TextBlock Name="SecondTextBlock" Opacity="0" Canvas.Top="30" Canvas.Left="585" FontSize="24" >
Useful
<TextBlock.RenderTransform>
<TransformGroup>
<SkewTransform x:Name="SecondTextBlockSkew" CenterX="25" CenterY="25" AngleX="0" AngleY="0" />
<ScaleTransform x:Name="SecondTextBlockScale" CenterX="0" CenterY="24" />
</TransformGroup>
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
<!-- Event Trigger that controls all animations on the page. -->
<Canvas.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Canvas.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<!-- "ParallelTimelines are..." fades into view. -->
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="FirstTextBlock"
Storyboard.TargetProperty="Opacity" Duration="0:0:2" From="0" To="1" />
<!-- "ParallelTimelines are..." skews to the left. -->
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="FirstTextBlockSkew"
Storyboard.TargetProperty="AngleX" Duration="0:0:1" BeginTime="0:0:2" From="0" To="45" />
<!-- This ParallelTimeline contains all the animations for the TextBlock with the text
"Useful" in it. This ParallelTimeline begins 4 seconds after the Storyboard timeline begins and all child
animations begin relative to this parent timeline. -->
<ParallelTimeline BeginTime="0:0:4">
<!-- "Useful" fades into view. -->
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="SecondTextBlock"
Storyboard.TargetProperty="Opacity" Duration="0:0:2" From="0" To="1" />
<!-- "Useful" slides in from the right. -->
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="SecondTextBlockSkew"
Storyboard.TargetProperty="AngleX" Duration="0:0:2" From="90" To="180" />
<!-- "Useful" skews to the right. -->
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="SecondTextBlockSkew"
Storyboard.TargetProperty="AngleX" BeginTime="0:0:3" Duration="0:0:0.2" From="0" To="-60" />
<!-- "Useful" Gets taller. -->
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="SecondTextBlockScale"
Storyboard.TargetProperty="ScaleY" BeginTime="0:0:3" Duration="0:0:0.2" From="1" To="3" />
</ParallelTimeline>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Canvas.Triggers>
</Canvas>
</Page>
Zobacz też
.NET Desktop feedback