Instrukcje: ustawianie czasu trwania animacji
Timeline reprezentuje segment czasu, a długość tego segmentu jest określana przez Durationosi czasu. Gdy Timeline osiągnie koniec jego trwania, przestaje grać. Jeśli Timeline ma osie czasu podrzędne, również przestają grać. W przypadku animacji Duration określa czas przejścia animacji z wartości początkowej na wartość końcową.
Można określić Duration z określonym, skończonym czasem lub specjalnymi wartościami Automatic lub Forever. Czas trwania animacji musi zawsze być wartością czasu, ponieważ animacja musi zawsze mieć zdefiniowaną, skończona długość — w przeciwnym razie animacja nie będzie wiedzieć, jak przechodzić między jej wartościami docelowymi. Osie czasu kontenera (TimelineGroup obiektów), takie jak Storyboard i ParallelTimeline, mają domyślny czas trwania Automatic, co oznacza, że automatycznie kończą się, gdy ostatnie dziecko przestanie odtwarzać.
W poniższym przykładzie animowana jest szerokość, wysokość i kolor wypełnienia Rectangle. Czas trwania jest ustawiany na osiach czasu animacji i kontenera, co umożliwia kontrolowanie postrzeganej szybkości animacji i nadpisywanie czasu trwania osi czasu podrzędnych czasem trwania osi czasu kontenera.
Przykład
<Page
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<StackPanel Margin="20">
<Rectangle Width="100" Height="100" Name="myRectangle">
<Rectangle.Fill>
<SolidColorBrush x:Name="MyAnimatedBrush" Color="Black" />
</Rectangle.Fill>
<Rectangle.Triggers>
<!-- Animates the rectangle fill to yellow and width to 300. -->
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded">
<BeginStoryboard>
<!-- By default, TimelineGroup objects like Storyboard and ParallelTimeline have
a Duration of "Automatic". A TimelineGroup's automatic duration encompasses its
last-ending child. In this example, there is only one child of the Storyboard, the
ParallelTimeline, so when the ParallelTimeline ends, the Storyboard duration will
automatically end. -->
<Storyboard>
<!-- This ParallelTimeline has overriden its default duration of "Automatic" with
a finite duration of half a second. This will force this Timeline to end after half a
second even though its child Timelines have a longer duration (2 and 4 seconds respectively).
This cuts off the animation prematurely and the rectangle's fill will not go all the way to
yellow nor will the rectangle width get all the way to 300. Again, the default duration of a
ParallelTimeline is "Automatic" so if you remove the finite duration, the ParallelTimeline
will wait for its child timelines to end before it ends. -->
<!-- Note: To specify a finite time in XAML, use the syntax of "days:hours:seconds". As mentioned,
this ParallelTimeline has a duration of half a second. -->
<ParallelTimeline Duration="0:0:0.5">
<!-- For Animation Timelines like DoubleAnimation, the duration is one factor that
determines the rate at which an animation appears to progress. For example, the DoubleAnimation
below that animates the rectangle height will complete in only one second while the animation
that animates the width willwill complete in 2 seconds which is relatively fast compared to the DoubleAnimation
which animates the rectangle width over 4 seconds. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="myRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Height"
To="300" Duration="0:0:1" />
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="myRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
To="300" Duration="0:0:4" />
<ColorAnimation
Storyboard.TargetName="MyAnimatedBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color"
To="Yellow" Duration="0:0:2" />
</ParallelTimeline>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
</StackPanel>
</Page>
Zobacz też
.NET Desktop feedback