Porady: lista zainstalowanych dekoderów
Możesz wyświetlić listę dekodatorów obrazów dostępnych na komputerze, aby określić, czy aplikacja może odczytać określony format pliku obrazu. Klasa ImageCodecInfo udostępnia GetImageDecoders metody statyczne, dzięki czemu można określić, które dekodatory obrazów są dostępne. GetImageDecoders zwraca tablicę ImageCodecInfo obiektów.
Przykład
Poniższy przykład kodu zwraca listę zainstalowanych dekodatorów i ich wartości właściwości.
private void GetImageDecodersExample(PaintEventArgs e)
{
// Get an array of available decoders.
ImageCodecInfo[] myCodecs;
myCodecs = ImageCodecInfo.GetImageDecoders();
int numCodecs = myCodecs.GetLength(0);
// Set up display variables.
Color foreColor = Color.Black;
Font font = new Font("Arial", 8);
int i = 0;
// Check to determine whether any codecs were found.
if (numCodecs > 0)
{
// Set up an array to hold codec information. There are 9
// information elements plus 1 space for each codec, so 10 times
// the number of codecs found is allocated.
string[] myCodecInfo = new string[numCodecs * 10];
// Write all the codec information to the array.
for (i = 0; i < numCodecs; i++)
{
myCodecInfo[i * 10] = "Codec Name = " + myCodecs[i].CodecName;
myCodecInfo[(i * 10) + 1] = "Class ID = " +
myCodecs[i].Clsid.ToString();
myCodecInfo[(i * 10) + 2] = "DLL Name = " + myCodecs[i].DllName;
myCodecInfo[(i * 10) + 3] = "Filename Ext. = " +
myCodecs[i].FilenameExtension;
myCodecInfo[(i * 10) + 4] = "Flags = " +
myCodecs[i].Flags.ToString();
myCodecInfo[(i * 10) + 5] = "Format Descrip. = " +
myCodecs[i].FormatDescription;
myCodecInfo[(i * 10) + 6] = "Format ID = " +
myCodecs[i].FormatID.ToString();
myCodecInfo[(i * 10) + 7] = "MimeType = " + myCodecs[i].MimeType;
myCodecInfo[(i * 10) + 8] = "Version = " +
myCodecs[i].Version.ToString();
myCodecInfo[(i * 10) + 9] = " ";
}
int numMyCodecInfo = myCodecInfo.GetLength(0);
// Render all of the information to the screen.
int j = 20;
for (i = 0; i < numMyCodecInfo; i++)
{
e.Graphics.DrawString(myCodecInfo[i],
font,
new SolidBrush(foreColor),
20,
j);
j += 12;
}
}
else
e.Graphics.DrawString("No Codecs Found",
font,
new SolidBrush(foreColor),
20,
20);
}
Private Sub GetImageDecodersExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Get an array of available decoders.
Dim myCodecs() As ImageCodecInfo
myCodecs = ImageCodecInfo.GetImageDecoders()
Dim numCodecs As Integer = myCodecs.GetLength(0)
' Set up display variables.
Dim foreColor As Color = Color.Black
Dim font As New Font("Arial", 8)
Dim i As Integer = 0
' Check to determine whether any codecs were found.
If numCodecs > 0 Then
' Set up an array to hold codec information. There are 9
' information elements plus 1 space for each codec, so 10 times
' the number of codecs found is allocated.
Dim myCodecInfo(numCodecs * 10) As String
' Write all the codec information to the array.
For i = 0 To numCodecs - 1
myCodecInfo((i * 10)) = "Codec Name = " + myCodecs(i).CodecName
myCodecInfo((i * 10 + 1)) = "Class ID = " + myCodecs(i).Clsid.ToString()
myCodecInfo((i * 10 + 2)) = "DLL Name = " + myCodecs(i).DllName
myCodecInfo((i * 10 + 3)) = "Filename Ext. = " + myCodecs(i).FilenameExtension
myCodecInfo((i * 10 + 4)) = "Flags = " + myCodecs(i).Flags.ToString()
myCodecInfo((i * 10 + 5)) = "Format Descrip. = " + myCodecs(i).FormatDescription
myCodecInfo((i * 10 + 6)) = "Format ID = " + myCodecs(i).FormatID.ToString()
myCodecInfo((i * 10 + 7)) = "MimeType = " + myCodecs(i).MimeType
myCodecInfo((i * 10 + 8)) = "Version = " + myCodecs(i).Version.ToString()
myCodecInfo((i * 10 + 9)) = " "
Next i
Dim numMyCodecInfo As Integer = myCodecInfo.GetLength(0)
' Render all of the information to the screen.
Dim j As Integer = 20
For i = 0 To numMyCodecInfo - 1
e.Graphics.DrawString(myCodecInfo(i), _
font, New SolidBrush(foreColor), 20, j)
j += 12
Next i
Else
e.Graphics.DrawString("No Codecs Found", _
font, New SolidBrush(foreColor), 20, 20)
End If
End Sub
Kompilowanie kodu
Ten przykład wymaga:
Aplikacja Windows Forms.
A PaintEventArgs, który jest parametrem PaintEventHandler.
Zobacz też
Współpracuj z nami w serwisie GitHub
Źródło tej zawartości można znaleźć w witrynie GitHub, gdzie można również tworzyć i przeglądać problemy i żądania ściągnięcia. Więcej informacji znajdziesz w naszym przewodniku dla współtwórców.
.NET Desktop feedback