Jak zdefiniować właściwości abstrakcyjne (Przewodnik programowania w języku C#)
W poniższym przykładzie pokazano, jak zdefiniować właściwości abstrakcyjne . Deklaracja właściwości abstrakcyjnej nie zapewnia implementacji metod dostępu właściwości — deklaruje, że klasa obsługuje właściwości, ale pozostawia implementację metody dostępu do klas pochodnych. W poniższym przykładzie pokazano, jak zaimplementować właściwości abstrakcyjne dziedziczone z klasy bazowej.
Ten przykład składa się z trzech plików, z których każdy jest kompilowany indywidualnie, a jego wynikowy zestaw jest przywołyyny przez następną kompilację:
abstractshape.cs:
Shape
klasa zawierająca właściwość abstrakcyjnąArea
.shapes.cs: podklasy
Shape
klasy.shapetest.cs: program testowy do wyświetlania obszarów niektórych
Shape
obiektów pochodnych.
Aby skompilować przykład, użyj następującego polecenia:
csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs
Spowoduje to utworzenie pliku wykonywalnego shapetest.exe.
Przykłady
Ten plik deklaruje klasę Shape
zawierającą Area
właściwość typu double
.
// compile with: csc -target:library abstractshape.cs
public abstract class Shape
{
private string name;
public Shape(string s)
{
// calling the set accessor of the Id property.
Id = s;
}
public string Id
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
// Area is a read-only property - only a get accessor is needed:
public abstract double Area
{
get;
}
public override string ToString()
{
return $"{Id} Area = {Area:F2}";
}
}
Modyfikatory właściwości są umieszczane w samej deklaracji właściwości. Na przykład:
public abstract double Area
Podczas deklarowania właściwości abstrakcyjnej (na przykład
Area
w tym przykładzie) wystarczy wskazać, jakie metody dostępu do właściwości są dostępne, ale nie implementują ich. W tym przykładzie dostępna jest tylko funkcja uzyskiwania dostępu, więc właściwość jest tylko do odczytu.
Poniższy kod przedstawia trzy podklasy Shape
i sposób ich zastępowania Area
właściwości w celu zapewnienia własnej implementacji.
// compile with: csc -target:library -reference:abstractshape.dll shapes.cs
public class Square : Shape
{
private int side;
public Square(int side, string id)
: base(id)
{
this.side = side;
}
public override double Area
{
get
{
// Given the side, return the area of a square:
return side * side;
}
}
}
public class Circle : Shape
{
private int radius;
public Circle(int radius, string id)
: base(id)
{
this.radius = radius;
}
public override double Area
{
get
{
// Given the radius, return the area of a circle:
return radius * radius * System.Math.PI;
}
}
}
public class Rectangle : Shape
{
private int width;
private int height;
public Rectangle(int width, int height, string id)
: base(id)
{
this.width = width;
this.height = height;
}
public override double Area
{
get
{
// Given the width and height, return the area of a rectangle:
return width * height;
}
}
}
Poniższy kod przedstawia program testowy, który tworzy wiele Shape
obiektów pochodnych i wyświetla ich obszary.
// compile with: csc -reference:abstractshape.dll;shapes.dll shapetest.cs
class TestClass
{
static void Main()
{
Shape[] shapes =
{
new Square(5, "Square #1"),
new Circle(3, "Circle #1"),
new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1")
};
System.Console.WriteLine("Shapes Collection");
foreach (Shape s in shapes)
{
System.Console.WriteLine(s);
}
}
}
/* Output:
Shapes Collection
Square #1 Area = 25.00
Circle #1 Area = 28.27
Rectangle #1 Area = 20.00
*/