Udostępnij za pośrednictwem


virtual (odwołanie w C#)

Słowo virtual kluczowe służy do modyfikowania metody, właściwości, indeksatora lub deklaracji zdarzenia i zezwalania na jej zastąpienie w klasie pochodnej. Na przykład tę metodę można zastąpić dowolną klasą, która ją dziedziczy:

public virtual double Area()
{
    return x * y;
}

Implementacja wirtualnego elementu członkowskiego może zostać zmieniona przez zastępowanie elementu członkowskiego w klasie pochodnej. Aby uzyskać więcej informacji na temat używania słowa kluczowego virtual , zobacz Przechowywanie wersji za pomocą przesłonięć i nowych słów kluczowych oraz Informacje o tym, kiedy należy użyć przesłonięć i nowych słów kluczowych.

Uwagi

Po wywołaniu metody wirtualnej typ czasu wykonywania obiektu jest sprawdzany pod kątem zastępowania elementu członkowskiego. Wywoływana jest przesłonięta składowa w najbardziej pochodnej klasie, która może być pierwotną składą, jeśli żadna klasa pochodna nie zastąpi składowej.

Domyślnie metody nie są wirtualne. Nie można zastąpić metody innej niż wirtualna.

W poniższym przykładzie przedstawiono właściwość wirtualną:

class MyBaseClass
{
    // virtual automatically implemented property. Overrides can only
    // provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
    public virtual string Name { get; set; }

    // ordinary virtual property with backing field
    private int _num;
    public virtual int Number
    {
        get { return _num; }
        set { _num = value; }
    }
}

class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
    private string _name;

    // Override automatically implemented property with ordinary property
    // to provide specialized accessor behavior.
    public override string Name
    {
        get
        {
            return _name;
        }
        set
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(value))
            {
                _name = value;
            }
            else
            {
                _name = "Unknown";
            }
        }
    }
}

Właściwości wirtualne zachowują się jak metody wirtualne, z wyjątkiem różnic w składni deklaracji i wywołania.

  • Właściwość dziedziczona wirtualnie może zostać zastąpiona w klasie pochodnej przez dołączenie deklaracji właściwości, która używa override modyfikatora.

Przykład

W tym przykładzie Shape klasa zawiera dwie współrzędne x, yi metodę wirtualną Area() . Różne klasy kształtów, takie jak Circle, Cylinderi Sphere dziedziczą klasę Shape , a obszar powierzchni jest obliczany dla każdego rysunku. Każda klasa pochodna ma własną implementację Area()zastąpienia klasy .

Zwróć uwagę, że dziedziczone klasy Circle, Cylinderi Sphere wszystkie używają konstruktorów, które inicjują klasę bazową, jak pokazano w poniższej deklaracji.

public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}

Poniższy program oblicza i wyświetla odpowiedni obszar dla każdego rysunku Area() , wywołując odpowiednią implementację metody, zgodnie z obiektem skojarzonym z metodą .

class TestClass
{
    public class Shape
    {
        public const double PI = Math.PI;
        protected double _x, _y;

        public Shape()
        {
        }

        public Shape(double x, double y)
        {
            _x = x;
            _y = y;
        }

        public virtual double Area()
        {
            return _x * _y;
        }
    }

    public class Circle : Shape
    {
        public Circle(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return PI * _x * _x;
        }
    }

    public class Sphere : Shape
    {
        public Sphere(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 4 * PI * _x * _x;
        }
    }

    public class Cylinder : Shape
    {
        public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 2 * PI * _x * _x + 2 * PI * _x * _y;
        }
    }

    static void Main()
    {
        double r = 3.0, h = 5.0;
        Shape c = new Circle(r);
        Shape s = new Sphere(r);
        Shape l = new Cylinder(r, h);
        // Display results.
        Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area());
        Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area());
        Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
    }
}
/*
Output:
Area of Circle   = 28.27
Area of Sphere   = 113.10
Area of Cylinder = 150.80
*/

specyfikacja języka C#

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Specyfikacja języka C#. Specyfikacja języka jest ostatecznym źródłem informacji o składni i użyciu języka C#.

Zobacz też