virtual (odwołanie w C#)
Słowo virtual
kluczowe służy do modyfikowania metody, właściwości, indeksatora lub deklaracji zdarzenia i zezwalania na jej zastąpienie w klasie pochodnej. Na przykład tę metodę można zastąpić dowolną klasą, która ją dziedziczy:
public virtual double Area()
{
return x * y;
}
Implementacja wirtualnego elementu członkowskiego może zostać zmieniona przez zastępowanie elementu członkowskiego w klasie pochodnej. Aby uzyskać więcej informacji na temat używania słowa kluczowego virtual
, zobacz Przechowywanie wersji za pomocą przesłonięć i nowych słów kluczowych oraz Informacje o tym, kiedy należy użyć przesłonięć i nowych słów kluczowych.
Uwagi
Po wywołaniu metody wirtualnej typ czasu wykonywania obiektu jest sprawdzany pod kątem zastępowania elementu członkowskiego. Wywoływana jest przesłonięta składowa w najbardziej pochodnej klasie, która może być pierwotną składą, jeśli żadna klasa pochodna nie zastąpi składowej.
Domyślnie metody nie są wirtualne. Nie można zastąpić metody innej niż wirtualna.
W poniższym przykładzie przedstawiono właściwość wirtualną:
class MyBaseClass
{
// virtual automatically implemented property. Overrides can only
// provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
public virtual string Name { get; set; }
// ordinary virtual property with backing field
private int _num;
public virtual int Number
{
get { return _num; }
set { _num = value; }
}
}
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
private string _name;
// Override automatically implemented property with ordinary property
// to provide specialized accessor behavior.
public override string Name
{
get
{
return _name;
}
set
{
if (!string.IsNullOrEmpty(value))
{
_name = value;
}
else
{
_name = "Unknown";
}
}
}
}
Właściwości wirtualne zachowują się jak metody wirtualne, z wyjątkiem różnic w składni deklaracji i wywołania.
- Właściwość dziedziczona wirtualnie może zostać zastąpiona w klasie pochodnej przez dołączenie deklaracji właściwości, która używa
override
modyfikatora.
Przykład
W tym przykładzie Shape
klasa zawiera dwie współrzędne x
, y
i metodę wirtualną Area()
. Różne klasy kształtów, takie jak Circle
, Cylinder
i Sphere
dziedziczą klasę Shape
, a obszar powierzchni jest obliczany dla każdego rysunku. Każda klasa pochodna ma własną implementację Area()
zastąpienia klasy .
Zwróć uwagę, że dziedziczone klasy Circle
, Cylinder
i Sphere
wszystkie używają konstruktorów, które inicjują klasę bazową, jak pokazano w poniższej deklaracji.
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}
Poniższy program oblicza i wyświetla odpowiedni obszar dla każdego rysunku Area()
, wywołując odpowiednią implementację metody, zgodnie z obiektem skojarzonym z metodą .
class TestClass
{
public class Shape
{
public const double PI = Math.PI;
protected double _x, _y;
public Shape()
{
}
public Shape(double x, double y)
{
_x = x;
_y = y;
}
public virtual double Area()
{
return _x * _y;
}
}
public class Circle : Shape
{
public Circle(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return PI * _x * _x;
}
}
public class Sphere : Shape
{
public Sphere(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return 4 * PI * _x * _x;
}
}
public class Cylinder : Shape
{
public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
{
}
public override double Area()
{
return 2 * PI * _x * _x + 2 * PI * _x * _y;
}
}
static void Main()
{
double r = 3.0, h = 5.0;
Shape c = new Circle(r);
Shape s = new Sphere(r);
Shape l = new Cylinder(r, h);
// Display results.
Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area());
Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area());
Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
}
}
/*
Output:
Area of Circle = 28.27
Area of Sphere = 113.10
Area of Cylinder = 150.80
*/
specyfikacja języka C#
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Specyfikacja języka C#. Specyfikacja języka jest ostatecznym źródłem informacji o składni i użyciu języka C#.