Matrix3D.Invert Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Odwraca tę Matrix3D strukturę.
public:
void Invert();
public void Invert();
member this.Invert : unit -> unit
Public Sub Invert ()
Wyjątki
Macierz nie jest odwracalna.
Uwagi
Ta struktura reprezentuje projekcję platformy .NET struktury Środowiska uruchomieniowego systemu Windows (WinRT). Matrix3D
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Macierz3D w dokumentacji interfejsu API platformy UWP.
Dotyczy
Współpracuj z nami w serwisie GitHub
Źródło tej zawartości można znaleźć w witrynie GitHub, gdzie można również tworzyć i przeglądać problemy i żądania ściągnięcia. Więcej informacji znajdziesz w naszym przewodniku dla współtwórców.