Vector3DConverter.CanConvertFrom(ITypeDescriptorContext, Type) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Określa, czy klasę można przekonwertować z danego typu na wystąpienie Vector3D struktury.
public:
override bool CanConvertFrom(System::ComponentModel::ITypeDescriptorContext ^ context, Type ^ sourceType);
public override bool CanConvertFrom (System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, Type sourceType);
override this.CanConvertFrom : System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext * Type -> bool
Public Overrides Function CanConvertFrom (context As ITypeDescriptorContext, sourceType As Type) As Boolean
Parametry
- context
- ITypeDescriptorContext
Opisuje informacje kontekstowe typu.
- sourceType
- Type
Typ źródła, który jest obliczany pod kątem konwersji.
Zwraca
Wskazuje, czy typ można przekonwertować na Vector3D strukturę.
Wartość | Znaczenie |
---|---|
fałsz | Konwerter nie może przekonwertować z podanego typu. |
true | Konwerter może przekonwertować podany typ na Vector3D. |
Dotyczy
Współpracuj z nami w serwisie GitHub
Źródło tej zawartości można znaleźć w witrynie GitHub, gdzie można również tworzyć i przeglądać problemy i żądania ściągnięcia. Więcej informacji znajdziesz w naszym przewodniku dla współtwórców.