Vector3D.AngleBetween(Vector3D, Vector3D) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
public:
static double AngleBetween(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static double AngleBetween (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member AngleBetween : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> double
Public Shared Function AngleBetween (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Double
Parametry
Zwraca
Kąt w stopniach potrzebny do obrócenia vector1
do vector2
.
Przykłady
W poniższym przykładzie pokazano, jak uzyskać kąt między dwiema Vector3D strukturami.
// Calculates the angle between two Vector3Ds using the static AngleBetween method.
// Returns a Double.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Double angleBetween;
angleBetween = Vector3D.AngleBetween(vector1, vector2 );
// angleBetween is approximately equal to 4.15129
' Calculates the angle between two Vector3Ds using the static AngleBetween method.
' Returns a Double.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim angleBetween As Double
angleBetween = Vector3D.AngleBetween(vector1, vector2)
' angleBetween is approximately equal to 4.15129
Uwagi
Kąty ze znakiem nie rozciągają się na przestrzeń 3-W, więc zwracany jest kąt z zakresu od 0 do 180 stopni.