SpecularMaterial.SpecularPower Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia wartość określającą stopień, w jakim materiał zastosowany do modelu 3-W odzwierciedla model oświetlenia jako połysk.
public:
property double SpecularPower { double get(); void set(double value); };
public double SpecularPower { get; set; }
member this.SpecularPower : double with get, set
Public Property SpecularPower As Double
Wartość właściwości
Względny wkład, dla materiału stosowanego jako szczotka 2-W do modelu 3-W, ze spektrularnego składnika modelu oświetlenia.
Przykłady
Poniższy przykład tworzy wystąpienie SpecularMaterial i ustawia tę właściwość.
<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
<SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
<SpecularMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
</SpecularMaterial.Brush>
</SpecularMaterial>
</MaterialGroup>
Uwagi
Oświetlenie specularne odtwarza wygląd powierzchni, które są błyszczące lub mają tendencję do odzwierciedlania podkreśleń. Ta właściwość wskazuje względną "błyszczącość" materiału zastosowanego do modelu. Większa wartość dla tej właściwości określa większy rozmiar i ostrość połysku odzwierciedlanego przez materiał.
Informacje dotyczące właściwości zależności
Pole identyfikatora | SpecularPowerProperty |
Właściwości metadanych ustawione na true |
Brak |