Udostępnij za pośrednictwem


SpecularMaterial.SpecularPower Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia wartość określającą stopień, w jakim materiał zastosowany do modelu 3-W odzwierciedla model oświetlenia jako połysk.

public:
 property double SpecularPower { double get(); void set(double value); };
public double SpecularPower { get; set; }
member this.SpecularPower : double with get, set
Public Property SpecularPower As Double

Wartość właściwości

Double

Względny wkład, dla materiału stosowanego jako szczotka 2-W do modelu 3-W, ze spektrularnego składnika modelu oświetlenia.

Przykłady

Poniższy przykład tworzy wystąpienie SpecularMaterial i ustawia tę właściwość.

<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
  <DiffuseMaterial>
    <DiffuseMaterial.Brush>
      <ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
    </DiffuseMaterial.Brush>
  </DiffuseMaterial>
  <SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
    <SpecularMaterial.Brush>
      <SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
    </SpecularMaterial.Brush>
  </SpecularMaterial>
</MaterialGroup>

Uwagi

Oświetlenie specularne odtwarza wygląd powierzchni, które są błyszczące lub mają tendencję do odzwierciedlania podkreśleń. Ta właściwość wskazuje względną "błyszczącość" materiału zastosowanego do modelu. Większa wartość dla tej właściwości określa większy rozmiar i ostrość połysku odzwierciedlanego przez materiał.

Informacje dotyczące właściwości zależności

Pole identyfikatora SpecularPowerProperty
Właściwości metadanych ustawione na true Brak

Dotyczy