SpecularMaterial.Brush Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia szczotkę 2-W do zastosowania do modelu 3-W.
public:
property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush
Wartość właściwości
Szczotka do zastosowania.
Przykłady
Poniższy przykład tworzy wystąpienie SpecularMaterial i ustawia jego właściwości pędzla.
<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
<SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
<SpecularMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
</SpecularMaterial.Brush>
</SpecularMaterial>
</MaterialGroup>
Uwagi
Jeśli dla obiektu nie określono żadnych współrzędnych MeshGeometry3Dtekstury, jego materiał może nie być renderowany zgodnie z oczekiwaniami. Jedynym wyjątkiem jest, gdy ta właściwość określa SolidColorBrushwartość ; w tym przypadku materiał zostanie renderowany przy użyciu domyślnego zestawu współrzędnych tekstury.
Informacje dotyczące właściwości zależności
Pole identyfikatora | BrushProperty |
Właściwości metadanych ustawione na true |
Brak |