Rect3D.Inequality(Rect3D, Rect3D) Operator
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Porównuje dwa Rect3D wystąpienia pod kątem dokładnej nierówności.
public:
static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator != (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator != (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean
Parametry
Zwraca
true
jeśli dwa Rect3D wystąpienia są nierówne, w przeciwnym razie wartość false.
Uwagi
Należy pamiętać, że Double wartości mogą uzyskać błąd podczas działania; dokładne porównanie między dwiema Rect3D wartościami, które są logicznie równe, może zakończyć się niepowodzeniem.
Rect3D jest zwykle używany do reprezentowania granic obiektu MeshGeometry3D lub Model3D.