RayMeshGeometry3DHitTestResult.DistanceToRayOrigin Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera odległość między punktem skrzyżowania a pochodzeniem promienia w przestrzeni współrzędnej, z Visual3D której zainicjowano test trafienia.
public:
virtual property double DistanceToRayOrigin { double get(); };
public override double DistanceToRayOrigin { get; }
member this.DistanceToRayOrigin : double
Public Overrides ReadOnly Property DistanceToRayOrigin As Double
Wartość właściwości
Dwukrotnie oznacza to odległość między punktem skrzyżowania a pochodzeniem promienia w przestrzeni współrzędnej, z Visual3D której zainicjowano test trafienia.
Przykłady
Poniższy fragment kodu odczytuje tę właściwość.
public void UpdateResultInfo(RayMeshGeometry3DHitTestResult rayMeshResult)
{
HitVisualInfo.Text = rayMeshResult.VisualHit.ToString();
HitModelInfo.Text = rayMeshResult.ModelHit.ToString();
HitMeshInfo.Text = rayMeshResult.MeshHit.ToString();
//HitMaterialInfo.Text = (rayMeshResult.ModelHit as GeometryModel3D).Material.GetType().Name;
//HitMaterialBrushInfo.Text = ((rayMeshResult.ModelHit as GeometryModel3D).Material as DiffuseMaterial).Brush.ToString();
HitDistanceInfo.Text = rayMeshResult.DistanceToRayOrigin.ToString();
Vertex1Info.Text = (rayMeshResult.VertexWeight1 * 100) + "%";
Vertex2Info.Text = (rayMeshResult.VertexWeight2 * 100) + "%";
Vertex3Info.Text = (rayMeshResult.VertexWeight3 * 100) + "%";
}
Public Sub UpdateResultInfo(ByVal rayMeshResult As RayMeshGeometry3DHitTestResult)
HitVisualInfo.Text = rayMeshResult.VisualHit.ToString()
HitModelInfo.Text = rayMeshResult.ModelHit.ToString()
HitMeshInfo.Text = rayMeshResult.MeshHit.ToString()
HitDistanceInfo.Text = rayMeshResult.DistanceToRayOrigin.ToString()
Vertex1Info.Text = (rayMeshResult.VertexWeight1 * 100) & "%"
Vertex2Info.Text = (rayMeshResult.VertexWeight2 * 100) & "%"
Vertex3Info.Text = (rayMeshResult.VertexWeight3 * 100) & "%"
End Sub