Udostępnij za pośrednictwem


ProjectionCamera.LookDirection Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia Vector3D , który definiuje kierunek, w którym kamera patrzy na współrzędne świata.

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Vector3D LookDirection { System::Windows::Media::Media3D::Vector3D get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D LookDirection { get; set; }
member this.LookDirection : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D with get, set
Public Property LookDirection As Vector3D

Wartość właściwości

Vector3D, który reprezentuje kierunek pola widoku aparatu.

Przykłady

Poniższy fragment ustawia tę właściwość w aplikacji PerspectiveCamera.

<Viewport3D.Camera>
  <PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>

Uwagi

Informacje dotyczące właściwości zależności

Pole identyfikatora LookDirectionProperty
Właściwości metadanych ustawione na true Brak

Dotyczy