Matrix3D.Append(Matrix3D) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Dołącza określoną macierz do bieżącej macierzy.
public:
void Append(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public void Append (System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
member this.Append : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> unit
Public Sub Append (matrix As Matrix3D)
Parametry
- matrix
- Matrix3D
Macierz do dołączenia.
Uwagi
Macierze mogą być dołączane lub poprzedzane innymi macierzami. Dołączanie macierzy A do macierzy B oznacza przekształcenie przez B, a następnie przez A:
A(B(...))
Wstępne tworzenie A do B oznacza przekształcenie przez A, a następnie przez B:
B(A(...))
Aby przekształcić punkt P przez A, a następnie przez B, dołącz B do A:
C = A.Append(B);
P' = C.Transform(P);