QuaternionAnimation.UseShortestPath Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą, czy animacja używa interpolacji liniowej sferycznej do obliczania najkrótszego łuku między pozycjami.
public:
property bool UseShortestPath { bool get(); void set(bool value); };
public bool UseShortestPath { get; set; }
member this.UseShortestPath : bool with get, set
Public Property UseShortestPath As Boolean
Wartość właściwości
Wartość logiczna wskazująca, czy animacja używa interpolacji liniowej sferycznej do obliczania najkrótszego łuku między pozycjami.
Uwagi
Informacje dotyczące właściwości zależności
Pole identyfikatora | UseShortestPathProperty |
Właściwości metadanych ustawione na true |
Brak |
Dotyczy
Współpracuj z nami w serwisie GitHub
Źródło tej zawartości można znaleźć w witrynie GitHub, gdzie można również tworzyć i przeglądać problemy i żądania ściągnięcia. Więcej informacji znajdziesz w naszym przewodniku dla współtwórców.