Udostępnij za pośrednictwem


QuaternionAnimation.GetCurrentValueCore Metoda

Definicja

Oblicza wartość reprezentującą bieżącą wartość właściwości, która jest animowana zgodnie z wartością QuaternionAnimation.

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Quaternion GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Quaternion GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Quaternion, defaultDestinationValue As Quaternion, animationClock As AnimationClock) As Quaternion

Parametry

defaultOriginValue
Quaternion

Sugerowana wartość źródła używana, jeśli animacja nie ma własnej jawnie ustawionej wartości początkowej.

defaultDestinationValue
Quaternion

Sugerowana wartość docelowa używana, jeśli animacja nie ma własnej jawnie ustawionej wartości końcowej.

animationClock
AnimationClock

Element AnimationClock , który generuje CurrentTime element lub CurrentProgress używany przez animację.

Zwraca

Quaternion

Obliczona wartość właściwości określona przez bieżącą animację.

Uwagi

Jeśli wartość defaultOriginValue jest pierwszą w łańcuchu kompozycji, ta wartość będzie wartością migawki (jeśli jest dostępna) lub wartością właściwości podstawowej; w przeciwnym razie ta wartość będzie wartością zwróconą przez poprzednią animację w łańcuchu z wartością, która AnimationClock nie Stoppedjest .

Jest defaultDestinationValue to wartość podstawowa, jeśli animacja znajduje się w pierwszej warstwie kompozycji animacji we właściwości. W przeciwnym razie wartość jest wartością wyjściową z poprzedniej warstwy kompozycji animacji dla właściwości.

Dotyczy