Udostępnij za pośrednictwem


Point3DAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore Metoda

Definicja

Oblicza wartość reprezentującą bieżącą wartość animowanej właściwości określonej przez to wystąpienie klasy Point3DAnimationUsingKeyFrames.

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Point3D GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Point3D defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Point3D defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed System.Windows.Media.Media3D.Point3D GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Point3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Point3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Point3D, defaultDestinationValue As Point3D, animationClock As AnimationClock) As Point3D

Parametry

defaultOriginValue
Point3D

Sugerowana wartość źródła używana, jeśli animacja nie ma własnej jawnie ustawionej wartości początkowej.

defaultDestinationValue
Point3D

Sugerowana wartość docelowa używana, jeśli animacja nie ma własnej jawnie ustawionej wartości końcowej.

animationClock
AnimationClock

Element AnimationClock , który generuje wartość CurrentTime lub CurrentProgress używaną przez animację hosta.

Zwraca

Point3D

Obliczona wartość właściwości określona przez bieżące wystąpienie.

Uwagi

defaultOriginValue Jeśli element jest pierwszym w łańcuchu kompozycji, ta wartość będzie wartością migawki (jeśli jest dostępna) lub wartością właściwości podstawowej. W przeciwnym razie ta wartość będzie wartością zwróconą przez poprzednią animację w łańcuchu z wartością inną AnimationClock niż Stopped.

Wartość defaultDestinationValue jest wartością bazową, jeśli animacja znajduje się w pierwszej warstwie kompozycji animacji we właściwości. W przeciwnym razie wartość jest wartością wyjściową z poprzedniej warstwy kompozycji animacji dla właściwości .

Dotyczy

Zobacz też