KeySpline.ControlPoint2 Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Drugi punkt kontrolny używany do definiowania krzywej Beziera, która opisuje KeySplineelement .
public:
property System::Windows::Point ControlPoint2 { System::Windows::Point get(); void set(System::Windows::Point value); };
public System.Windows.Point ControlPoint2 { get; set; }
member this.ControlPoint2 : System.Windows.Point with get, set
Public Property ControlPoint2 As Point
Wartość właściwości
Drugi punkt kontrolny krzywej Beziera. X Wartości i Y punktów muszą należeć do przedziału od 0 do 1 włącznie. Wartość domyślna to (1,1).
Uwagi
Aby zrozumieć, jak działa, KeySpline warto zrozumieć sześcienne krzywe Beziera. Krzywa beziera sześcienna jest definiowana przez punkt początkowy, punkt końcowy i dwa punkty kontrolne. Dwie współrzędne w obiekcie KeySpline definiują te dwa punkty kontrolne. Podczas opisywania kluczowych krzywych beziera punkt początkowy zawsze wynosi 0, a punkt końcowy zawsze wynosi 1, dlatego definiuje się tylko dwa punkty kontrolne. Krzywa wynikowa określa sposób interpolacji animacji w segmencie czasu; oznacza to, że krzywa reprezentuje szybkość zmiany w atrybucie docelowym animacji w segmencie czasu. Aby lepiej zobaczyć relację między postępem animacji a krzywą Beziera, zobacz Przykład kluczowej animacji linii.