Udostępnij za pośrednictwem


Int64Animation.GetCurrentValueCore(Int64, Int64, AnimationClock) Metoda

Definicja

Oblicza wartość, która jest uważana za animację, powinna być bieżącą wartością właściwości.

protected:
 override long GetCurrentValueCore(long defaultOriginValue, long defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override long GetCurrentValueCore (long defaultOriginValue, long defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : int64 * int64 * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> int64
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Long, defaultDestinationValue As Long, animationClock As AnimationClock) As Long

Parametry

defaultOriginValue
Int64

Ta wartość jest sugerowaną wartością źródła dostarczoną do animacji, która ma być używana, jeśli animacja nie ma własnej koncepcji wartości początkowej. Jeśli ta animacja jest pierwszą w łańcuchu kompozycji, ta wartość będzie wartością migawki, jeśli jest dostępna lub wartość właściwości podstawowej, jeśli nie jest; w przeciwnym razie ta wartość będzie wartością zwróconą przez poprzednią animację w łańcuchu z animacjąClock, która nie jest zatrzymana.

defaultDestinationValue
Int64

Ta wartość jest sugerowaną wartością docelową dostarczoną do animacji, która ma być używana, jeśli animacja nie ma własnej koncepcji wartości końcowej. Ta wartość będzie wartością bazową, jeśli animacja znajduje się w pierwszej warstwie kompozycji animacji we właściwości; w przeciwnym razie ta wartość będzie wartością wyjściową z poprzedniej warstwy kompozycji animacji dla właściwości .

animationClock
AnimationClock

Jest to animacjaClock, która może wygenerować wartość CurrentTime lub CurrentProgress do użycia przez animację w celu wygenerowania jego wartości wyjściowej.

Zwraca

Int64

Wartość tej animacji powinna być bieżącą wartością właściwości .

Dotyczy