DiscreteInt16KeyFrame Konstruktory
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Inicjuje nowe wystąpienie klasy DiscreteInt16KeyFrame.
Przeciążenia
DiscreteInt16KeyFrame() |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy DiscreteInt16KeyFrame. |
DiscreteInt16KeyFrame(Int16) |
Inicjuje DiscreteInt16KeyFrame nowe wystąpienie klasy z określoną wartością końcową. |
DiscreteInt16KeyFrame(Int16, KeyTime) |
Inicjuje DiscreteInt16KeyFrame nowe wystąpienie klasy z określoną wartością końcową i czasem klucza. |
DiscreteInt16KeyFrame()
Inicjuje nowe wystąpienie klasy DiscreteInt16KeyFrame.
public:
DiscreteInt16KeyFrame();
public DiscreteInt16KeyFrame ();
Public Sub New ()
Dotyczy
DiscreteInt16KeyFrame(Int16)
Inicjuje DiscreteInt16KeyFrame nowe wystąpienie klasy z określoną wartością końcową.
public:
DiscreteInt16KeyFrame(short value);
public DiscreteInt16KeyFrame (short value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt16KeyFrame : int16 -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt16KeyFrame
Public Sub New (value As Short)
Parametry
- value
- Int16
Wartość końcowa (znana również jako "wartość docelowa") dla ramki klucza.
Dotyczy
DiscreteInt16KeyFrame(Int16, KeyTime)
Inicjuje DiscreteInt16KeyFrame nowe wystąpienie klasy z określoną wartością końcową i czasem klucza.
public:
DiscreteInt16KeyFrame(short value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteInt16KeyFrame (short value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt16KeyFrame : int16 * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt16KeyFrame
Public Sub New (value As Short, keyTime As KeyTime)
Parametry
- value
- Int16
Wartość końcowa (znana również jako "wartość docelowa") dla ramki klucza.
- keyTime
- KeyTime
Czas klucza dla ramki klucza. Czas klucza określa, kiedy wartość docelowa zostanie osiągnięta, co jest również wtedy, gdy kończy się ramka klucza.