ChannelDispatcher.ReceiveSynchronously Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia wartość określającą, czy dyspozytor używa synchronicznych wywołań do odczytywania komunikatów z kanałów.
public:
property bool ReceiveSynchronously { bool get(); void set(bool value); };
public bool ReceiveSynchronously { get; set; }
member this.ReceiveSynchronously : bool with get, set
Public Property ReceiveSynchronously As Boolean
Wartość właściwości
true
jeśli dyspozytor używa metod synchronicznych do odczytywania komunikatów z kanałów; w przeciwnym razie , false
. Wartość domyślna to false
.
Wyjątki
Obiekt komunikacji jest w Faulted stanie.
Przykłady
Uri baseAddress = new Uri("http://localhost:8001/Simple");
ServiceHost serviceHost = new ServiceHost(typeof(CalculatorService), baseAddress);
serviceHost.AddServiceEndpoint(
typeof(ICalculator),
new WSHttpBinding(),
"CalculatorServiceObject");
serviceHost.Open();
IChannelListener icl = serviceHost.ChannelDispatchers[0].Listener;
ChannelDispatcher dispatcher = new ChannelDispatcher(icl);
bool receiveSynchronously = dispatcher.ReceiveSynchronously;
Dim baseAddress As New Uri("http://localhost:8001/Simple")
Dim serviceHost As New ServiceHost(GetType(CalculatorService), baseAddress)
serviceHost.AddServiceEndpoint(GetType(ICalculator), New WSHttpBinding(), "CalculatorServiceObject")
serviceHost.Open()
Dim icl As IChannelListener = serviceHost.ChannelDispatchers(0).Listener
Dim dispatcher As New ChannelDispatcher(icl)
Dim receiveSynchronously As Boolean = dispatcher.ReceiveSynchronously
Uwagi
Jeśli powiązanie implementuje IBindingRuntimePreferenceselement , program Windows Communication Foundation (WCF) przypisuje wartość ReceiveSynchronously właściwości do tej właściwości. Jeśli więc ta wartość to true
, wartość domyślna false
ReceiveSynchronously jest zastępowana.
Tę właściwość można ustawić tylko wtedy, gdy wystąpienie obiektu ChannelDispatcher jest w Created stanie, ponieważ jest to jedyny stan, który jest zarówno modyfikowalny, jak i nie usuwany.