Udostępnij za pośrednictwem


Vector256.AndNot<T>(Vector256<T>, Vector256<T>) Metoda

Definicja

Oblicza bitowe i danego wektora oraz te uzupełniają inny wektor.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> AndNot(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> left, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> right);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> AndNot<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> left, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> right) where T : struct;
static member AndNot : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> * System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
Public Function AndNot(Of T As Structure) (left As Vector256(Of T), right As Vector256(Of T)) As Vector256(Of T)

Parametry typu

T

Typ elementów w wektorze.

Parametry

left
Vector256<T>

Wektor bitowy i z elementem right.

right
Vector256<T>

Wektor do tego jest uzupełniany przed bitowym i z left.

Zwraca

Vector256<T>

Bitowe i z left nich uzupełnienie .right

Dotyczy