CodeDomComponentSerializationService.SerializeMember Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Serializuje dany element członkowski danego obiektu.
public:
override void SerializeMember(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMember (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMember : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMember (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
Parametry
- store
- SerializationStore
Element , SerializationStore do którego member
zostanie zserializowany.
- owningObject
- Object
Obiekt, który jest właścicielem member
obiektu .
- member
- MemberDescriptor
Dany element członkowski.
Wyjątki
store
, owningObject
lub member
to null
.
store
jest zamknięty lub store
nie jest obsługiwanym typem magazynu serializacji. Użyj magazynu zwróconego przez CreateStore().
Uwagi
Tę metodę można wywołać wiele razy dla tego samego obiektu w celu utworzenia listy serializowanych elementów członkowskich w magazynie serializacji. Element członkowski zazwyczaj musi być właściwością lub zdarzeniem.