DisplayInfo.Density Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera wartość reprezentującą gęstość ekranu.
public:
property double Density { double get(); };
public double Density { get; }
member this.Density : double
Public ReadOnly Property Density As Double
Wartość właściwości
Gęstość ekranu.
Uwagi
Gęstość to skalowanie lub współczynnik, którego można użyć do konwersji między pikselami fizycznymi a skalowalnymi pikselami. Na przykład w przypadku wyświetlaczy o wysokiej rozdzielczości liczba pikseli jest zwiększana, ale skalowane piksele pozostają takie same.
W praktycznym przykładzie dla systemu iOS wyświetlacz Retina będzie miał gęstość 2,0 lub 3,0, ale jednostki używane do układania widoku nie zmieniają się zbytnio. Widok o szerokości interfejsu użytkownika 100 może wynosić 100 pikseli fizycznych (gęstość = 1) na urządzeniu bez siatkówki, ale być 200 pikseli fizycznych (gęstość = 2) na urządzeniu Siatkówka.
W systemie Windows gęstość działa podobnie i często odnosi się do skali używanej na ekranie. Na niektórych monitorach skala jest ustawiona na 100% (gęstość = 1), ale na innych monitorach o wysokiej rozdzielczości skala może być ustawiona na 200% (gęstość = 2), a nawet 250% (gęstość = 2,5).