Command Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
public ref class Command : System::Windows::Input::ICommand
public class Command : System.Windows.Input.ICommand
type Command = class
interface ICommand
Public Class Command
Implements ICommand
- Dziedziczenie
-
Command
- Pochodne
- Implementuje
Uwagi
Poniższy przykład tworzy nowe polecenie i ustawia go na przycisk.
var command = new Command (() => Debug.WriteLine ("Command executed"));
var button = new Button {
Text = "Hit me to execute the command",
Command = command,
};
Bardziej przydatne scenariusze przyjmuje parametr
var command = new Command (o => Debug.WriteLine ("Command executed: {0}", o));
var button = new Button {
Text = "Hit me to execute the command",
Command = command,
CommandParameter = "button0",
};
Konstruktory
Command(Action, Func<Boolean>) |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy Command. |
Command(Action) |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy Command. |
Command(Action<Object>, Func<Object,Boolean>) |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy Command. |
Command(Action<Object>) |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy Command. |
Metody
CanExecute(Object) |
Zwraca wartość wskazującą Boolean , czy polecenie może być exectued z danym parametrem. |
ChangeCanExecute() |
Wyślij CanExecuteChanged |
Execute(Object) |
Wywołuje akcję wykonania |
Zdarzenia
CanExecuteChanged |
Definiuje implementację ICommand , która opakowuje Actionelement . |